山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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的世界观、剧本、gameplay在国内市场上属于独一无二,在全球范围也十分独特,值得各位期待。……目前游戏的进度还仍处于制作demo和pv的阶段,我们团队在工作业余的时间进行制作,因为游戏规模较为庞大,3d资产的制作和流程复杂导致资金消耗会更多……拍电影搞创作是我毕生梦想,也热爱游戏,北京进不了影圈的话,为何不在游戏里拍?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……;工程落地最终还是考虑效率和成本

如何提升游戏中机器人的表现?

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四、第一次 5V5 的开发项目在 2019 年 3 月初立项,设定的目标是希望在 4 月能够搭建好完整的离线流程……4.1 建模我们直接基于真实的 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……;工程落地最终还是考虑效率和成本

小组帖子:你会在森林中思考什么?

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新的核心内容在概念上的流程是:通过特殊的录制功能得到某种神奇的结晶,这种结晶能够把植物的记忆实体化,并将植物连结起来形成……下一步是开始调整流程,增加很多的提示和引导,在这之后才到数据的调整,细节的微调,主线的添加等。……这次的内容变更把坑挖得更大,期望能够顺利填完。(转发自:原日志地址)

人造物(Artificiality-人造物-)

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玩家带领主角Hiber探索存在于失落记忆中的故事真相。“——你失去了所有记忆,对吗?”……“我找到——杀死她的人。”在下着大雪的首都外醒来,一无所有的青年只记得两件事。…………该去哪里?他又忘记了什么?

留滞夕阳(Wayward Strand)

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凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应妈妈的要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己医院的经历……每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

【随笔】Lucid Nina & Deadmatch 404

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唯一的遗憾是流程太短,而且还是单项结局。……或许我们能为 Nina 做点什么,然而故事就这样结束,希望作者可以出个续吧。……猜测发生的过去并不难,不过《死亡竞技 404》的体验反倒令我产生些许对于现实的反思,你可以说游戏包括有家庭纠纷或者精神问题的内容

SingleDogs:第一次正式上线

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经历半年多的时间,终于!It's Launching!……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……当晚,一起团队开始的地方,路口的麦当劳,狠狠的吃了一顿!还点了金拱门的桶!

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……但是在内部测试的环节,我们发现一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

不过相对的,《艾尔登法环》大幅留白也为玩家通关后的流程提供目的性。……同时相较于大镖客,本其实呈现一种更亲民的粗粝感,最直观的例子就是我们不会关注坐下这匹马是否在流汗,……如果非要抽象的给本开放世界设计打分,10分我能给到9分

版本:Early Access


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