小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

信長之野望・新生(Nobunaga's Ambition: Shinsei)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-shinsei

長の野望・新生。开发:Koei Tecmo Games。发行日期:2022-07-21。……将从他国获取的土地委任其管理,重现「知行制」

小组帖子:《生命法则》整体构思+设想(大内容)

indienova.com/groups/post/33531

在我的设想,游戏应该是具备创想力、创造力,而不仅仅是已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。……如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异……在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物的形态,并加以继承

小组帖子:《生命法则》整体构思+设想(大内容)

indienova.com/groups/post/33528

在我的设想,游戏应该是具备创想力、创造力,而不仅仅是已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。……如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异……在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物的形态,并加以继承

小组帖子:《生命法则》整体构思+设想(大内容)

indienova.com/groups/post/33527

在我的设想,游戏应该是具备创想力、创造力,而不仅仅是已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。……如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异……在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物的形态,并加以继承

鸣心工作室:《生命法则》整体构思+设想(大内容)

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在我的设想,游戏应该是具备创想力、创造力,而不仅仅是已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。……如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异……在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物的形态,并加以继承

小组帖子:《生命法则》整体构思+设想(大内容)

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在我的设想,游戏应该是具备创想力、创造力,而不仅仅是已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。……如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异……在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物的形态,并加以继承

冷屋(Cold House)

indienova.com/game/cold-house

你必须在极端寒冷的条件下生存,解开谜题,解开冷屋之谜。……主角遭遇车祸,被迫躲在废弃的房子避寒,等待天气转暖,很快就会发现他并不孤单

三角洲特种部队(Delta Force)

indienova.com/game/delta-force

作为陆军精英三角洲特种部队的一员,在你的词典没有“不可能”这三个字。……在三角洲特种部队中,你将悄无声息地执行各种任务,在各类地形上以及各种严酷的条件下,使用非常规手段进行战斗

选王之剑

indienova.com/g/juewang01

玩家在游戏可以组成不同的队伍,在随机关卡或是开放大世界之中冒险挑战,攻城略池,养成经营,获取奖励。……玩家在游戏可以组成不同的队伍,在随机关卡或是开放大世界之中冒险挑战,攻城略池,养成经营,获取奖励

版本:Early Access


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