Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频。……用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一不好……出于这个原因,我选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

有些甚至没有翻译(再次点名《矮人要塞》)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的

会员:美鹰真希理

indienova.com/u/chitose

微博:美鹰真希

Master of ABC

indienova.com/steam/game/673820

一个很好玩的休闲游戏,最重要的是可以帮助你学习英语,它可以把学英语变成一件轻松有趣的事。……一个很好玩的休闲游戏,最重要的是可以帮助你学习英语,它可以把学英语变成一件轻松有趣的事

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

变身战士(Animorphs)

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每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

会员:APades

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

奥隆工作室:国产独立Arpg游戏《迷途梦境》首支预告片发布!

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白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!

版本:Early Access


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