战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

Fate/Samurai Remnant Digital Artbook & Soundtrack

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诸如角色设定稿与意象图稿等超过180张的图像资料,您深度领略本的世界

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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日星期二,被核酸捅了鼻子的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.传言:《塞尔达传说:旷野之息》续……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock

irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

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对我来说联机玩法还是比较鸡肋的,单纯的对双人合作不感冒。……本游戏音乐质量上乘,尤其是boss战,宏伟且热血的交响乐烘托史诗般的神魔大战,对阵强敌时可谓相当感……最后就是我不负责任的打分了,10分:音乐音效:9分,整体的战斗音效和关卡音乐表现非常棒,完全起到了烘托战斗和剧情氛围的作用

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……本率先登陆 PS4 美服,Steam 版本也于5月18日上架售卖。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本之间的互动性关系……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……又可以分为两种核心核心的类型:古典型的。这种,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本之间的互动性关系……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……又可以分为两种核心核心的类型:古典型的。这种,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势

电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:神界 - 原罪、魔法门 10 版权说明《电脑 RPG……《神界:原罪》中的战斗是回合的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素是如何利用法术、物品和环境占据优势……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

电脑 RPG 游戏史 #23:创世纪 VI:虚伪先知、巫术 VI:创世神笔之诅咒

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我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。……回合战斗是玩家体验游戏的第一个方面,而最初的战斗则在不列颠之王的王室中进行!……石像鬼对大不列颠有所不满,这颠覆了玩家在《创世纪 4(Ultima IV)》和《创世纪 5(Ultima V

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