GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:Roguelike游戏的这些共性问题怎么优化?

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那这种情况下该怎么呢?我们当时提的建议是,能否从属性之外再去剥离出一些人和怪物?……但是对于大多数的开发者来说,要实现这一是通过大量的人力、时间投入进行测试为代价,最终换取一个成熟的成长模型的……第三是结合你的局外系统,能否有一个合适的梯度在关键的时间节点传递给玩家?

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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没有简介 最近进度缓慢,没人给我赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

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因此,我们今天不聊游戏本身,不聊《星球大战》,取而代之,聊一这部乐高史上体量最大的电影改编游戏背后的事……,但《乐高星球大战:天行者传奇》并不是一款普通的电子游戏,至少对于英国工作室TT Games的开发者来说不是……幸运的是,经历了长时间的延期与内部的混乱,《乐高星球大战:天行者传奇》还是以极为优秀的面貌和玩家见了面

天天德州(微信小游戏)(Everyday Texas Hold'Em for WeChat)

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随时随地与信、手 Q 好友一起玩,排行榜争夺战、互赠礼物,秀牌技、秀排名,2016 年的潮流就是和好友一起玩天天德州

烛梦灯(The Dreams of Candlelight)

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留学归来的苏林枫因为一时好奇,便开始找寻 16 年前大姐结婚时候的全家福照片。……母亲当年的死真的是单纯的难产还是……?被锁的房间……隐藏的照片……十六年前……究竟发生了什么?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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这段时间对我的存款以及精神状态是有一定挑战性的,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外的事情,之外的事就包括了写日志和社交……这段时间也有过一段想法想要赶紧推出EAA版本游戏,然后慢慢更新,但是后来再三考虑我觉得还是谨慎把握这个机会吧……,虽然开发可能时间会长一些吧,但是说实话,毕竟三国仁义传做好了我也不知道这是我第一个游戏还是我最后一个游戏

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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◎ 选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:00到9:00这段时间在餐厅……如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明

我的淘气暑假:在乡村的日子和夏天的回忆(My Naughty Summer Vacation: Days in Countryside and Memories of Summer)

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时间在你走过田野时流逝。一些事件被限制在特定的时间段。・暑假将在大约 30 天后结束

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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ps.我大概之后会整理一下,在机核、博和爱发电https://afdian.net/a/miraikiseki……发一遍这个开发日志,爱发电那边因为设置了收费所以会多点秘密内容(但是不建议为此付费,因为这些情报晚一段时间还是会公开的……想在有限的时间里尽可能发挥出大家最大的力量,做得更有趣一

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

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游戏预计发售时间是 2023 年内,我们十分期待游戏能早日与大家相见,可无论心情再如何迫切,我们首要还是要保证游戏质量……Q:是否有主线剧情?……A:我们对战斗的设计一直是以酣畅淋漓的战斗体验作为核心设计,避免太过硬核,尽量减少了一招定生死的战斗机制

版本:Early Access


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