小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……网易云音乐人@箜城(可以参考近期发布音乐当作个人水品参考,但有意象者更建议加我Q我发您作品集)。……这边不常来,有意向者欢迎加Q:3283276867!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……而只有经过市场验证产品才能证明,你设计出来系统真实效果如何。……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人

死印之迷雾(Death Mark Vol.1)

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为什么会这样……难道从出发点就错了?错综复杂案情,阴险冷静对手,杀机四伏险境!……游戏特色如此危险爱,你敢?熊熊燃烧侦探魂!破解犯罪快感!多视角体验!不一样感受!全语音!……可爱的Q漫!还有更多精彩隐藏在游玩过程中!

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣噱头作……,结果证明事前不抱持高期待是正确。……这种“沮丧感”可不同于宫崎恶意。你不是因为一时失手被某个陷阱陷害才“回到起点”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

发起:方程 与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确。……这种“沮丧感”可不同于宫崎恶意。你不是因为一时失手被某个陷阱陷害才“回到起点”

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

还记得在品鉴会现场,《闹闹天宫》制作人梁猛曾问到:游戏同时在线的人数不够多时候,就需要让玩家去打AI……陈媛滢(腾讯互娱《Arena of Valor》助理发行制作人):说到玩家数量,我觉得还是离不开运营……闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,我发布了我第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六时候访问只有十位数,没想到周日时候居然有……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪宠物?

陶仁贤:虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

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不光是中文字幕,我们还为你带来了只有通过虚幻引擎微信博、网站等官方渠道跳转才可获得特别优惠 ——……17.5 个小时教学,你将学会:使用 C++ 制作两款支持多人模式游戏制作多种类型AI敌人使用蓝图编写……你可以用在这个课程中学到知识应用到自己项目中,即使你曾经认为学习 C++ 非常困难,你会学到在虚幻引擎

小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

indienova.com/groups/post/33687

我自己做过2D和3D一些游戏demo,有良好编程习惯,会使用FGUI,熟悉各种开发插件提升开发效率……本猿寻求一个氛围良好线上独立游戏开发团队,因不可描述原因(家里有矿),可全天参与游戏制作。……、我们可以聊聊、微信ID:qq949113506

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102973

发起:玄月 我们目前正在制作一款2D恐怖风格派对游戏。……目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢玩法。……联系方式:微信 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈 白白: 后期需要音效设计师吗

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