Cocoon - The Runner(Cocoon - The Runner)

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Cocoon - The Runner中的跑酷动作大量参照了现实生活中的跑酷动作,你将可以操作女主角以行云流水的姿态穿越城市……所有的开发成员都是在校学生

老板攻略(老板攻略)

indienova.com/steam/game/1115020

当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

老板攻略(老板攻略)

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当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

数字战斗模拟世界:战役 A-10C - 波斯自由行动(DCS: A-10C II Operation Persian Freedom Campaign)

indienova.com/steam/game/1610882

加入波斯自由行动,驾驶A-10C“疣猪”和A-10C II“坦克杀手”,扮演英国皇家空军交换飞行员大卫……要求:DCS: A-10C "疣猪" 或 DCS: A-10C II "……quot;DCS: 波斯湾地图加入波斯自由行动,驾驶A-10C“疣猪”和A-10C II“坦克杀手”,扮演英国皇家空军交换飞行员大卫

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……别的学校的要求可能是要求学生在做项目的时候获得成长和学习,而我们的要求只有一个,就是 ship it

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……师资力量与课程1:17:53 硬件1:28:43 纽约的资源1:31:57 NYU 的劣势1:35:25 签证

鸿门一宴(Malicious Dinner)

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玩家扮演的女留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬的社会酒局,如何全身而退?……目前你的身份是女留学生,后期会开放更多身份及其对应的故事和结局。……★ 点击开始界面左上角的按钮切换中/英语言。★ 本游戏使用唤境引擎制作↓↓↓

版本:Early Access


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