Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……我们认为第三种情况即随机的情况是最容易发生的,这种情况结果近似波叠加,所以在图形学公式,才能简单的把多盏光源的结果线性相加……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

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现在,玩家射击飞船了。自然,外星人也应该发动攻击。……我们建立一个新的对象,obj_controller,用于写入这个函数。……在create事件,写入randomize();接下来,是创建敌人的子弹,我们可以直接用现成对象obj_bullet_player

脱逃游戏(Escape Game)

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在逃脱游戏中你将不得不解决隐藏在房子的不同谜题逃脱! 房子藏着几十个谜题。……你找到所有的元素,解决所有的难题,逃离房子吗?特征: ■独特的水平! ■很多谜题解决!

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空BOSS,当大BOSS出现,勇敢站出来

Sign:『大地之上』制作记录2

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如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……也好,早点睡,连续好几天晚睡早起了

邪恶村(Eville)

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在多人社交推理游戏《Eville》的世界,你会发现自己所在的村庄被一连串谋杀案组成的疑云笼罩着。……然而,密谋者每晚也会聚集到一起,商量谋杀哪一名无辜的村民,直到最终占领整座村庄。……你需要扮演随机分配的角色,但你不知道哪些人是敌,哪些人是友。运用你的技能和社交技巧来寻找真相吧!

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗。……这里有些大而化之的说教,但去年印象深刻的体验,很多都是这种坚持下来的场面

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗。……这里有些大而化之的说教,但去年印象深刻的体验,很多都是这种坚持下来的场面

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?

版本:Early Access


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