小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……函数和实体的是一样的.. } Pass{//这里渲染实体的Pass}}} 5,镜子的Shader :限制虚像只镜面中显示创建一个……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一的非欧世界面片

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……函数和实体的是一样的..}Pass { //这里渲染实体的 Pass } } }5、镜子的 Shader :限制虚像只镜面中显示创建一个……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片

Tactical Nexus

indienova.com/steam/game/1141290

您可以游戏本身的包装中玩第1和第2,然后将第3作为下载内容出售。……)计划新系统旧版(Legacy)系统:第6及更高版本中,将出现一个特殊项目Legacy。……第6之后的阶段开始时,可​​以通过食用Sunstone来激活Legacy的效果

【中字/纪录片】独立游戏工作室巡礼 DevQuest E01~E04 全集

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今年一边忙着工作一边忙着开发,最近才找到碎片时间把之前的翻译坑补完,共4集,欢迎前往 b 站收看。……- 04e01:第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……//www.bilibili.com/video/av79900787/另外,《空箱》已经做到最后一

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……原文作者:乔希·拜瑟译者:JiaDeNuo正文欢迎来到《游戏设计与游戏性》专题的第二。……因此,我决定针对游戏性写一个专题,第一是《玩家体验》,第二中,我将详细探讨游戏难度及其应用

方块巨战(ATOMEGA)

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获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。……濒临毁灭前的最终竞技场,掌控最后一!最多可与八名玩家共同在线挑战。争夺荣耀!

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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信中,Mag 的父亲要求他保护这个小女孩(名为 Linear Cannon)。……v 的父亲再也没有回来过…… 一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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简短激烈的战斗中观赏自己的命令被逐步实施,赢得胜利或迎来惨败!…… 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#64 - #67

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爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……受击检测无法起效 65 . 和动画绑定的状态机66 . 只和逻辑有关的状态机 67 .……同一个连续动画将状态分段

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