indienova.com/u/lanza/blogread/20202
很简单。……Node的visit方法。……我们在逻辑渲染的主循环内只要调用顶Node的visit方法,就可以产生当前的渲染指令队列,非常方便
indienova.com/game/system-shock
和当时其它的第一人称类游戏不同,网络奇兵中的 3D 环境是真实的,玩家可以自由而不受拘束的移动。……不幸的是,你的黑客尝试被发现了,你的位置很快被追踪到。……你收到了你的神经植入物,并经历了 6 个月的治疗性昏迷。 游戏在你从昏迷中醒来时开始
indienova.com/game/granblue-fantasy-versus-rising-weapon-skin-set-battle-pass-pack-6
· 武器皮肤 No.10- “姬塔”(雷切)- “兰斯洛特”(极道短刀)- “薇拉”(卡拉德波加)-……※本商品所含内容与此前发售的“豪华版战斗通行证 Part.6”所含奖励中同名内容相同,购买时请注意。……※本商品包含可在游戏内 (内购商店) 获得的内容,购买时请注意
indienova.com/game/dead-space-2-limited-edition
工程师艾萨克·克拉克在备受好评的《死亡空间》续集中展开了另一场令人毛骨悚然的冒险。……在一座名为“空间堡垒”的巨大太空城市中从昏迷中醒来,这位恐怖异种入侵的唯一幸存者发现自己面对着灾难性的新噩梦……与痴呆症作斗争,被政府追捕,并受死去女友幽灵的困扰,艾萨克将不惜一切拯救自己并征服可怕的入侵
indienova.com/game/fluffy-friends
我们自豪地向您呈现独特的游戏体验,帮助您开发创意思维,并通过寻找新的有趣方法来解决不同的问题,教你如何进行外部思考……但是,您可以通过选择正确的方法在每种情况下成功。……起初,你可能认为这个任务很简单,但实际上每一个层次都需要你在外面思考,用你的创造力和智慧来解决难题,并通过越来越多的挑战来帮助怪物
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践的一个过程,我觉得这个方法还挺好用的,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制的引入……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的
版本:Early Access
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