indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179
定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
indienova.com/u/ceasia/blogread/31319
至 7 月 24 日 12:00>>>7 月 24 日杉果限时促销预告《上古卷轴V:……天际 特别版》The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition杉果折后价……新史低价¥27 入手,绝对不亏!
indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
indienova.com/game/phantom-dash
分数显示在屏幕上,以便玩家知道自己的表现如何。 该游戏每月会有 2-3 次更新,变化非常快
indienova.com/steam/game/2777330
分数显示在屏幕上,以便玩家知道自己的表现如何。 该游戏每月会有 2-3 次更新,变化非常快
indienova.com/u/sheeep/blogread/31708
4倍速;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下
indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
indienova.com/steam/game/918060
特别的操作方式游戏使用一种特别的操作方式,不仅是当你移动白色方块时其他的障碍物也会有所变化,根据你如何移动白色方块障碍物也会有不同的反应方式……如何找到每关的操作原理是解决谜题的关键问题!……每关解谜时间快则数秒慢则需要数十分钟。片头有可能会引起惊吓效果请小心注意
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169
在游戏音乐制作中,分为作曲和编曲,作曲把握整体旋律和灵感,编曲是如何对这首音乐有着更多的表达技巧,作曲给了游戏音乐骨架……编曲的领域简单来说,是如何决定一首歌的精神风格,它的味道及乐器搭配的种类。……换句话说,决定游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在写词作曲时
版本:Early Access
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