网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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好的,那让我们扩充一下之前的思维导图然后,让我们来回顾一下之前 CCST 没有讲的节奏。……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……有没有一个很方便的方式?答:遗忘曲线这个表来自于一百年前,艾宾浩斯的统计

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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花哨的工具并没有令艺术家变得更好,只是让他们了更多可以玩儿的东西,限制了创造的火花!……“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹”个比我聪明得多的人在我小的时候告诉过我:“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹……不要让艺术家免费为你工作如果你想在你的游戏用上别人的音乐作品,你两个选择

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么你。)3.去绘画平台给钱找人画。……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

呼吸(the Breath.)

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巨大的疑惑占据了男人的心,什么是真实? 没有什么是真实,除了关于她的回忆和每次呼吸。……说起来也奇怪,当时的我没有像往常一样去分析这件事的原因,而是什么也不想,身边的空气反而更加充盈了,或许已经在亚马逊雨林了吧……一天,就像溺水的人突然学会了踩水,挣扎着把脑袋顶出水面畅吸了一口,脑子忽然涌出了一股激情,一种“天哪

爷爷和僵尸(Grandpa and the Zombies)

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刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……“爷爷和僵尸”快节奏的通过120个级别和三个不同的世界,你需要坐轮椅在僵尸入侵的世界生存下来

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

如果想要了解角色的技能、地图单位设计什么的可能文章几乎不会提到。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……一句话叫:“赢了笑嘻嘻,输了MMP”用在这里非常贴切

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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如果想要了解角色的技能、地图单位设计什么的可能文章几乎不会提到。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……一句话叫:“赢了笑嘻嘻,输了 MMP” 用在这里非常贴切

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