HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底其他的连续空间的动作游戏什么不同?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得计算自己的体力行动……动作清晰较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度伤害

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear ?……为了达到这个目的游戏里有一个灵活的回合模式,即游戏的 COST 概念。……作为一个 3D 的战棋,这个游戏除了高低差还额外有四方向的单位朝向

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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Metal Gear ?……为了达到这个目的游戏里有一个灵活的回合模式,即游戏的 COST 概念。……作为一个 3D 的战棋,这个游戏除了高低差还额外有四方向的单位朝向

《戴森球计划》:开发日志 2

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了宇宙,一切设计才有了基础。……后来经过不断的优化,才让恒星的名字那么一点像样了。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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不少玩家因为Steam主机平台的合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看,……都是些类型的?  Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品。……Tim:在这个游戏的技能系统,可以找到很多《最终幻想》《勇者斗恶龙》的影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

不少玩家因为Steam主机平台的合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看,……都是些类型的?  Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品。……Tim:在这个游戏的技能系统,可以找到很多《最终幻想》《勇者斗恶龙》的影子

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

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在《The Sims™ 4 都会生活》中,你的模拟市民可以体验到与其他模拟市民一起住在小房子的乐趣挑战……住进公寓并亲近邻居 — 许多新邻居意味着许多发展新关系的机会,好也有坏。……还有那些吵闹的邻居深夜舞会又怎么呢?

小组帖子:卡关了

indienova.com/groups/post/589

发起:guduDaDa 这是 erufu: oh~跟上我的节奏((((手动斜眼 guduDaDa:……@erufu#1 玩意 hzyh12: 只有声音的独立游戏,之前还有新闻 Loveen: 只有声音的游戏……,百度找不到,谷歌S1的链接 guduDaDa: @Loveen#4 哦谢谢 guduDaDa: @

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……1.3 道具设计布局一个情景有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃的……1.4 光影色调把控氛围搞美术的基本都了解光影色调对左右一个场景的氛围影响多大

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

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发起:鸽鸽 本人做过游戏的经验,算是程序、策划动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……,个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士

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