小组帖子:无标题

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当下,差不多还处于技术预演游戏设计上。独立游戏开发者,必然是比较全面坚韧的了。……(Blender大法耶)美术技术:shader,SRP等。什么?……风筝: 你是哪个城市的哇 INDIE GAME DEVELOPER: @风筝#1本人在 重庆,当然,城市不要求啦

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……其中还讲了游戏研究的现状以及现有学科结合的研究潜力,请感兴趣的朋友自取

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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테일 오브 닌자: 미요시 가문의 몰락, 忍者傳:三家的隕落。发行日期:2020-10-23。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现判断。……还原战国历史: 故事剧情改编自真实的战国历史,本作围照着战国的三家展开

小组帖子:程序寻求美术

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但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

虹视游戏工作室:开发日志demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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demo0.45的新增内容展示 大家,再次见面,庆幸我们还在继续做游戏。……多洛小镇demo0.45已经完成了,这次有更多的建筑装饰物,以及有了一个最基础的蓝图系统原型,收集素材制造蓝图……如果你对多洛小镇感兴趣的话,欢迎加入我们的粉丝交流Q群:950259918目前我们已经开始逐步的一些投资方与发行商交流

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

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C++高性能计算-远程职位描述1、参与并负责PCG系统软件模块的设计开发工作;2、与产品,TA保持良好的沟通……调研PCG的常用生成模式工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo小样;5.……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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此变量上实施操作,以定义世界空间位置,更重要的,屏幕空间位置。……此变量定义顶点最终的“剪辑空间”(clip space)位置,这样一来GPU便能知道,屏幕上的哪个地方……你可以简单地将像素色像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其衰减色相乘

小组帖子:LD48 蹲一个美术

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发起:Ejo326 这里程策 本科CS+EE 有留学经历 研究生即将去读游戏专业 希望能蹲到一个有想法善沟通的美术

神力科莎:竞速 - 英国 GT 扩展包(Assetto Corsa Competizione: British GT Pack)

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多宁顿公园赛道- 奥顿公园赛道- 斯内特顿赛道 另外,此 DLC 扩展包的发售还带来了 40 多款新涂装……2019 赛季中的 70 多位车手,以及享的冠军赛赛季

雨中冒险 2:虚空幸存者 捆绑包(Risk of Rain 2 + Survivors of the Void)

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您可孤军奋战,也与好友并肩作战。……门内的腐化之力已吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽的黑暗。……只需一名玩家取得“虚空幸存者”,就可在游戏中启用怪物、关卡物品,让全大厅的玩家使用

版本:Early Access


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