Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……游戏也有证书,如同计算机组件和计算机一样,如此将更容易确定设备需要多强大的设备来启动

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……“道”的永恒存在,在维持与运作的,世间万都在“道”之中,不断地生成变化,于是这建构出了,“道”与“世间万……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六月的寿命

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

indienova.com/u/380617414/blogread/5218

在经过了大大小小的弃坑后,总算慢慢拥有了自己游戏的雏形,不过自己仍在学习阶段。……在经过了大大小小的弃坑后,总算慢慢拥有了自己游戏的雏形,不过自己仍在学习阶段。……黑暗地牢》《杀戮尖塔》这2款单机游戏,感觉其与自己所想的玩法非常相近,所以如果有对这类游戏的技能数值研究的朋友

灵途

indienova.com/steam/game/1841400

《灵途》是一款由仙侠世界为世界观由剧情带动的一款回合游戏。……《灵途》是一款由仙侠世界为世界观由剧情带动的一款回合游戏。……玩家在完成了一的剧情后将触发新的剧情

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈 嗯,午休时间过了

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是意义的。……这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是意义的。……这句话把我们带到了一新的维度去思考这个问题: 这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是意义的

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

对点元着色器与片元着色器了解。……转化回NDC Space后, 由于我们本质上已经做过了标准化和剪裁, 因此倒数第四与第五框框跳过,……而上面的做法是在片元着色器中做坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样一种感觉

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

我还是一人坐在房间里做我的游戏。说实话没有那么变化。……参考这个文章,我尝试投稿过了几次。但是,还进不到热门页。下次我想尝试life story样式试看看。……各区划个别的投稿规则。请注意

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

不好,打到倒数机关有两角色阵亡了……然后下一回合就打不过了。笔者决定使用重置。…………等下,重置要200什么?笔者放弃了。把第二章剧情给过了,猫娘真萌啊,可以通过这个题材吸引猫控?……(咨询了一下朋友,大致了解到契约者和恶魔契约后会诞生Child)尝试了这次活动的剧情,好像是讲一位少女想要守护他人的力量所以和男主契约了

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

空泛的说我想法,创意是真的没用的,在这个社会,已经过了想法一创意就能找到投资找到钱的,……,美术,能看得懂,但是离上手距离。……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)