indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
此时版本难度下降,我这种辣鸡也能靠实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀。……解锁直通第五层电梯条件是需要在一局内无伤通过前四层所有BOSS,我有一局装备并不出色,第三四关都随机到最难的
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
优先级那里,因为没有玩家的参与,设置什么都无所谓。另外,就如图里的注释写得那样。……这个时候只能靠音符自身事件里所带的 移动路线 继续推进移动,每换一次事件页就至少推动一次,所以这里写了……因为这个是 长按音,所以中途任意时刻都不可以松手,因此我们需要在分歧条件里开启“创建条件不满足时候的分支
indienova.com/u/paledust/blogread/28741
我该从什么地方继续。……那么这里的挥杆击球会是什么呢?会有多细致呢?……也许玩家可以找到额外的资源点或者近路,当满足某些装备条件的时候,玩家可以顺利通过这些近路
indienova.com/groups/post/102703
可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害对元素标记:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类……职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等
indienova.com/steam/game/2104493
可冻结敌人并创造攻击机会的村雨α登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……可冻结敌人并创造攻击机会的村雨α登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!……村雨α提前解锁票券(动力装甲提前解锁票券) ※以提前解锁票券获得的动力装甲也可以透过在游戏中达成某些条件而获得
indienova.com/groups/post/99609
现在原程序去公司上班了,没有时间继续合作,需要接手的程序员大大。……主要的合作模式为线上,如果你也在上海可面基和开线下会议。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事
版本:Early Access
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