做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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尝试制作时按照最初计划顺利推进,制作到一程度后拿来试玩,却愕然发现和想象中完全不同。……但这一点要在游戏开发到一程度后再添加,才更容易做好。……总结前文内容总结如下:游戏是学习转化为嗜好的产物我们想在学习时感到乐趣需要满足一条件—— 心理论心流在满足多个条件后发生

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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丢人目前算自由职业者,帮朋友公司做顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……我是程序兼职外包为主的 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目 如果有兴趣可以合作

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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而不是一个为了因应女性在历史战争的事实而引入的角色,这不正是违背《战地》历史战争题材类别的典型特色而受到玩家批评的正当理由?……与其说在传统的战场是一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构上……这些举例的作品都是虚构故事,而非根据史实而来的,如笔者上述所分析的,过去《战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象有一程度的拟真传统

小组帖子:新版小组上线啦,发现任何bug请报告到这里!

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发起:OTAKU牧师 新版小组页主要更新了小组页的首页,删减了一些板块,以瀑布的形式展现用户关注的小组和所有公开小组的最新信息……如果大家有任何建议和意见可以跟帖回复,如果发现一些bug也请跟帖,拜谢~ CrapTears: 小组目前人气不太高算BUG=

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗……这样的作品或许适合作为令人迷惑的交互艺术作品摆放在展览,但是我们熟悉的基本设计理论,譬如“心”等,在此还适用……但是 SPACEPLAN 之中的马铃薯却证明这实在是因为我们自己太缺乏想象力了

涂鸦四海(Doodle Mafia)

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你能成功抢劫银行并摆脱警察?你是否有强大的实力,能够干掉敌对帮派的头目,成为本市的大佬

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

红色派系(Red Faction)

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Volition 负责的,这家才华洋溢的工作室之前的作品包括角色扮演游戏 Summoner 和超一的空间战斗模拟游戏……的单人游戏并不是很长,玩家用 10 小时左右就可以完成,不过多个难度设定和多人模式确实为游戏增加了一的重玩价值

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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所以我在一程度上把控着制作流程这侧,而它就像是一条连续不断的、对外包的反馈。……首先,你能回忆一下机器模型的平均多边形数是多少?……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

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