地牢撤离大逃杀:秘银行囊(Dungeonborne: Mithril Satchel)

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在漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

诡雅异俗

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但是在开发过程中,因为自己的文才水平有限,处处掣肘,进而转向此类游戏的制作平台开发。…….提供丰富音效,例如:背景音、特效音、氛围音等6.提供模版功能,可自定义节点模版,在创作中快速使用7…….完善提交审核功能,帮助你快速修改自己的故事通过验证8.提供使用文档及教学,让你快速上手开发属于自己的故事编辑器默认支持两种故事模式

破晓传奇:历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise: Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

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收录源自传奇系列历代登场人物特别发型、服装、武器,以及由樱庭统亲自编曲新版战斗背景音乐之组合包。……【历代角色服装+特别编曲组合包】 (1) 源自传奇系列历代登场人物特别发型、服装、武器 奥尔芬 (路德卡……)希侬 (尔贝特)琳尔 (莉塔)洛 (裘德)奇莎兰 (弗连)杜欧哈林 (杰特) (2) 收录 5

梦境摆荡(Verlet Swing)

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快速摆荡,不要碰撞,尽快达到目标!每个人都有狂热梦想。奇怪事会发生。……有时候你会发现自己处在一个古怪世界里,雕像一直盯着你,你与周围任何东西接触就会死亡。……这基本上就是 Verlet Swing,这款游戏可能是也可能不是在狂热梦境中制作出来

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画时候需要花去我……要完成一款游戏需要经历策划,设计,美术,特效,动画,程序,音乐等等各种环节,最后才能逐渐成型,虽然现在自己制作的是一款小游戏……现在自己所要面对是发行问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习一课了,希望自己在新一年里面能对游戏热情不减

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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因此,我们计划也在快速变化。……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义作品,比如《尼巴一家》。……说到底,我只希望我们能够帮助开发者制作他们真正想做游戏

RockTaoist:《余香》

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思路到这里,脑海已经能够快速构建出一个在自己能力范围之内游戏。……在本次的制作中,我也通过UnityFeel来快速测试一些Feel设计,比如这个死亡动作:但不够直观,……在这个开发过程中,我明悟了一些代码结构怎么写。比如流程控制器、更独立音效系统、自己的状态机

Joe and the Lost Pixels

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你觉得自己擅长平台游戏吗?乔会让你尝到苦头。每个关卡都是陷阱,每一次跳跃都是死亡判决。……你知道这故事怎么走……特色:经典平台玩法结合现代物理,2.5D视角3D画面多样化关卡:丛林、神庙、水下洞穴……、要塞……轻度解谜与老派技巧挑战支持手柄和键盘一命归西,快速重生——重温经典你准备好拯救被遗忘像素世界了吗

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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“面包英语怎么说?”……不过会直接把这样谜题原封不动嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题能力。……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作心态感觉要像

版本:Early Access


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