indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138
在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏的困难程度划分。是什么让问题变得难以解决?……人,解决全部35关的有6人。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题让人感到无聊,过分复杂的问题却会令人沮丧,而为不同的学习者找到难度合适他们的问题显得至关重要
indienova.com/u/hcandersen/blogread/35424
UI和SE 自制,独立游戏《荒镇 返家》UI和SE 绘制了一新的道具图标和UI修改,补充了新的SE音效
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音
indienova.com/steam/game/509060
会让人的脾气变得古怪而狂躁。……莎莉·斯密森虽努力保持正常清醒的头脑,但仍然被病人的疯魔所反噬,已至崩溃的心理极限,导致她也使用更加极端的方法来……“治疗”一些精神病患追踪、找寻和肢解悉心照顾那些纯粹的精神病人是一份极其耗损心智的工作,会让人的脾气变得古怪而狂躁
indienova.com/game/battlestar-galactica-scattered-hopes
赛隆人由人类创造。他们诞生的初衷是服务十二个拓殖地。只是某一天,赛隆人决定消灭主人。……每局体验绝无雷同 随着舰队的不断成长,你将逐步发现打破死局的新方法:解锁特殊的炮星舰队、中队,以及关键的局外升级项目……》将让你每一局游戏都会踏上各不相同的的存亡之旅
indienova.com/game/the-lost-wild
第一人称恐怖生存冒险游戏 《迷失荒野》是一款沉浸式电影风格的恐龙题材游戏,刻画了自然界最强大的动物的惊悚和恐怖……制造干扰,充分利用周边的环境。利用发现的物品,让自己在每次遭遇中有更多选择。……仔细观察它们的行为,也许能找到战胜它们的方法。 故事 你被困在一个蛮荒的原始世界里
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
我的意思是乐趣是一个主观的变量,根据人的不同、情景的不同而变化。……基本上讲,焦点组就是你找一群人,让他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里让他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意
indienova.com/game/scp-hours-to-go
在行走范围里找出的谜题会提供逃离该设施的方法,收容松散的 SCP 后并能赢得游戏。……尝试用手电筒去照射它让他失去方向感,然后通过重置电力使他暂时消失。……◎ SCP-173 - 雕像 :当他出现时切记要和他保持直接的目光接触 但在人的视线离开后并会开始移动
版本:Early Access
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