更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/indie-game-development/difficulty-rating-for-puzzle-games/

在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……20 关有 35 ,解决全部 35 关有 6 。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……,解决全部35关有6。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.13

indienova.com/u/hcandersen/blogread/35424

UI和SE 自制,独立游戏《荒镇 返家》UI和SE 绘制了一新道具图标和UI修改,补充了新SE音效

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音

有关独立游戏初创团队的事务性建议

indienova.com/indie-game-news/advices-for-indie-game-startups/

通过基于问卷调查,这些方法可以测算出不同创始应得分成。……它缺点是相对复杂,不适合大团队,而且其他流程(譬如招聘)也变得困难。……如果一再涉足细节,考核方法或许会变得不够经济,或者过分算计,大家都不开心,从而成为鸡肋

黎明杀机:濒死之息(Dead by Daylight: The Last Breath Chapter)

indienova.com/steam/game/509060

让人的脾气变得古怪而狂躁。……莎莉·斯密森虽努力保持正常清醒头脑,但仍然被病人疯魔所反噬,已至崩溃心理极限,导致她也使用更加极端的方法来……“治疗”一些精神病患追踪、找寻和肢解悉心照顾那些纯粹精神病人是一份极其耗损心智工作,会让人的脾气变得古怪而狂躁

战星卡拉狄加:希望破灭(Battlestar Galactica: Scattered Hopes)

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赛隆由人类创造。他们诞生初衷是服务十二个拓殖地。只是某一天,赛隆决定消灭主人。……每局体验绝无雷同 随着舰队不断成长,你将逐步发现打破死局方法:解锁特殊炮星舰队、中队,以及关键局外升级项目……》将你每一局游戏都会踏上各不相同的的存亡之旅

迷失荒野(The Lost Wild)

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第一称恐怖生存冒险游戏 《迷失荒野》是一款沉浸式电影风格恐龙题材游戏,刻画了自然界最强大动物惊悚和恐怖……制造干扰,充分利用周边环境。利用发现物品,自己在每次遭遇中有更多选择。……仔细观察它们行为,也许能找到战胜它们的方法。 故事 你被困在一个蛮荒原始世界里

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

意思是乐趣是一个主观变量,根据人的不同、情景不同而变化。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

SCP 几小时逃脱(SCP: Hours to Go)

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在行走范围里找出谜题会提供逃离该设施的方法,收容松散 SCP 后并能赢得游戏。……尝试用手电筒去照射它他失去方向感,然后通过重置电力使他暂时消失。……◎ SCP-173 - 雕像 :当他出现时切记要和他保持直接目光接触 但在人的视线离开后并会开始移动

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