醒来(UpWakeNing)

indienova.com/steam/game/1410700

-按住以充足适当力量然后跳跃你能不能掌握一些简单的东西,比如使用正确的力量跳跃吗?……自制动画和3D物体。一个梦境的叙述者,跟随你逃离

极限突破(Break the Targets)

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上百个社区小伙伴分享的自制关卡两个具有独特攻击方式并可解锁不同特殊攻击的角色排行榜将记录前 500 位最快通过每一关的挑战者简单上手的操作配合极简动画可以和自己或游戏开发者的幻影一较高下将你的最高分幻影分享给你的朋友

KTL:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/u/gugating/blogread/29080

风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零的概念图和原画外

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100481

风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零的概念图和原画外

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100482

风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零的概念图和原画外

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

indienova.com/u/agoo/blogread/30596

这种感觉就像《见证者》里早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,题面都是零的几个点,后来出现了题面全是点的谜题……(好家伙,把开发日志当成树洞在写了)最近还在业余的业余时间补谜题游戏,已经白金几款稍微简单的了,现在被

猎人:荒野的召唤 - 密西西比动物保护区(TheHunter: Call of the Wild - Mississippi Acres Preserve)

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三角洲狩猎你可以追踪在森林中优雅穿行的灰狐,或是寻找北部山齿鹑和东部野生火鸡的藏身处,使它们在惊恐中四奔逃……然而,事情并不像表面看起来那样简单,管理员伊米·戴维斯发现自己被卷入了一场邪恶阴,事态急转直下

铁路帝国:大湖区(Railway Empire: The Great Lakes)

indienova.com/game/railway-empire-the-great-lakes

上面零的分布着聚居地,只有少数发展成为了较大规模的城镇

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

自制剧本不太可能 工程量太大 没编过程就先别想了 xxlztxx: 克苏鲁的呼唤怎样的我没玩过 我在百度上找了……RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试Construct 2 我刚开始入门在学这个 HTML5还比较简单……用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)

剑与桃花(剑与桃花 the sword and peachblossom)

indienova.com/steam/game/1883320

约七万字的文本,二十几张精美的CG和场景图片;两首根据剧情制作的歌曲,切合主题的三首自制BGM,以及两首自制的高质量

版本:Early Access


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