purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际最大问题其实还是水平不够……而在收入,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一可能可以收回成本

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

虽然去之前非常担心自己能不能 hold 得住场面,然而实际比想象中要好不少。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

虽然去之前非常担心自己能不能hold得住场面,然而实际比想象中要好不少。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始程序了,可喜可贺可喜可贺 自一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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即使在轻度玩家看来,《Wii 运动》与续作《度假胜地》都几乎不能算作游戏。……Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……玩家采用 Mii 形象,这也一程度地增强了家庭娱乐的特性

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演的主人公并不是传统意义的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

无有时代:毕业之际,更新一下

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也就是说,剧情与玩法存在一的疏离,每个游戏基本都要面临这样的问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……為了答案馬開始去冒險吧!

版本:Early Access


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