杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

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TGA 2021力压《赛博朋克2077》《绯红结系》《真女神转生V》与《怪物猎人:崛起》,一举拿下年度最佳……可能这样结果并不能被所有人接受,但也算印证了《破晓传奇》整体品质足够出众。……可惜是,《真女神转生V》在剧情要相对薄弱一些,算是美中不足部分

游戏领域之外有哪些 Jam

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而与之配套参考网站则是任何画手完美工具。他们在 Steam 社群也有页。……(比如“自然”或者“食物”)可以帮你简化决定;如果你知道某天不能绘画,不妨提前画出那天内容……以及其他增加创意建议……不过,作为最大线上绘画社区之一,DeviantArt 还有不少有趣绘画挑战

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边指令老生常谈了,原理和一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……参考值 和缓冲值不相等,物体渲染出颜色将会被抛弃(即不能显示出来)。……这样就避免了因为深度测试失败而不能显示

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边指令老生常谈了,原理和一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Ref 参考值和缓冲值不相等,物体渲染出颜色将会被抛弃(即不能显示出来)。……这样就避免了因为深度测试失败而不能显示

疯狂的怪物(Crazy Monster)

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故事背景 怪物们入侵了我们家园,它们烧杀抢掠无恶不作,不能让它们继续下去了,我们要阻止怪物,我们要进行反击……游戏特色 您可以凭借自身高超战斗力击败怪物!……或者运筹帷幄,合理使用各种防御塔和功能性建筑,步步为赢…… 希望您喜欢这个游戏 ^v^

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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那么,重点来了,现在还需要:1.程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做是手游……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……之前游戏基本都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……如果美术能根据自己擅长美术风格出个游戏点子(单机联网均可),我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大

火星基地(Mars Base)

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- 殖民者并非只“火星土豆”生活。扩大农产品范围,提供各种作物,并为殖民者提供所有必要微量元素。……- 住进指定生活空间—一个完全定制家园基地,在辛苦一天工作后好好睡一觉。……我们希望所有的殖民者记住,在火星,你可以不睡,但不能不工作

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……初创团队,经不起折腾,前期尽量把游戏细节都考虑好,一旦开始就不能走回头路了。想当混子不要来。……招募到合适的靠伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……之前游戏基本都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……如果美术能根据自己擅长美术风格出个游戏点子,我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大

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