匣(Casket)

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伴随着美术资源到手,我们可能会在近期Po许多美术资源!新版Demo也在绝赞开发中!……每个贩卖机里都塞着一个,点着你塞进去零钱,给你想要商品。有这样一种可能。……但也由于长年战争,这个地球科技没你想象中这么发达。或者他们科技在向另一个方向发展

游戏安慰剂

indienova.com/indie-game-development/game-placebo/

任谁也没有办法辨别出纯糖药丸与顺势疗法药品差异。因为它们根本就是同一个东西。……为什么我就不能让人短暂地享受一下游戏乐趣,无聊之后再换下一款?其中有两大问题。……我们应当孕育那种能持续一生来玩(或者更久)游戏。我们应当致力于做出能让人感知其深度游戏

恐龙岛(DinosaurIsland)

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如喷火、喷毒液、雷电攻击等7 每次冒险,玩家可以携带一个机器,每个机器都拥有不同能力8 珍惜生命……前三种每1分钟左右一次,而终极Boss会守候在设计图,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.……每个机器都拥有不同能力,增加伤害、减少伤害、放置地雷等,也会经常停下来讲一些奇怪的话,很有趣哦:)

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

不好意思我真没想象这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……我不了解你,但对于你目前展现出来东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙或者员工……大家都是这个路上追梦,都值得有个更好未来

LEVEL 37

indienova.com/steam/game/3295110

可以,这里就像一个美术馆,走一走,感受一下气氛。 游戏中没有怪物追你或突然跳向你。……注意:游戏可能会让感到压抑。 LEVEL 37利用了人们对迷路、黑暗和狭小空间恐惧。 ……没有绝对故事,没有可以遇见角色,但通过探索你可能会想象前人在此经历

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大"身临其境"般表现能力,所以绝大部分VR游戏或者VR+可交互类产品,都选择了第一称视角……潇洒对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自变种方案)而面对“什么都做不到玩家“,设计师们也只好不得已设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

indienova.com/indie-game-development/3c-character-camera-control-in-vr/

随便举几个例子,像动作类游戏中常见二段跳,在(第一)VR 游戏中,就不可能实现。……潇洒对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自变种方案)而面对“什么都做不到玩家“,设计师们也只好不得已设计一群

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

当这种密集期待感,连续进行反馈时候,就不会觉得乏味,导致“戏”。……道理。当这种密集期待感,连续进行反馈时候,就不会觉得乏味,导致“戏”。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中等级系统,收集不同角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统

恐龙岛(DinosaurIsland)

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如喷火、喷毒液、雷电攻击等 7 每次冒险,玩家可以携带一个机器,每个机器都拥有不同能力8 珍惜生命……前三种每 1 分钟左右一次,而终极 Boss 会守候在设计图,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.……每个机器都拥有不同能力,增加伤害、减少伤害、放置地雷等,也会经常停下来讲一些奇怪的话,很有趣哦:)

里约:遗忘中成长(Rio: Raised In Oblivion)

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Raised In Oblivion,是一款发生在里约热内卢在线技能游戏,你目标是在一场世界末日中生存……在游戏中,您只是受感染区域内另一个幸存者,您需要跑到城市寻找食物、液体、药品和武器才能生存。……你可以,可以,可以,可以,邀请服务器上在线朋友或陌生人来帮助你找到资源甚至其他群体所统治领域

版本:Early Access


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