indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
众所周知,MidJourney是能出图的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图的,而是要能稳定的出一种风格的图……这是目前我觉得最稳定的MidJourney出成套风格方案了。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?
indienova.com/steam/game/1383680
是否可以突破重重难关,回到原来的世界吗?角色凛音本名是蓝原轮梦。……游戏系统在存在著多种机关的3D迷宫中到处移动的迷宫探险RPG。……回合制的指令式战斗回合制的指令式战斗中,善用可自订的4个技能,和种族的特性进行战斗
indienova.com/u/lsle01/blogread/4572
www.indienova.com/novapress/game/id/98玩家可以:1.杀人;2.制造不在场证明……;3.处理凶器;4.破坏嫁祸对象的不在场证明;5.警方破案,指正凶手。……测试的目的是验证游戏是否好玩,犯罪机制和破案机制是否合理
indienova.com/groups/post/95317
GMS2的物理引擎是否必须是“连续”的?……,勉强能够实现单摆运动,但如果钩住的天花板会移动,以及钩锁的长度可以在单摆运动中变化,按我现在的能力不用物理引擎还真写不出来……,其中我遇到的问题和解决办法如下1.物理引擎启动状态下无法使用修改object的x和y来进行物体移动解决办法
indienova.com/steam/game/2671060
传奇游戏风格:通过新的决议和行动,有效利用您的当世传奇地位,让您家族的故事留存在全大陆人民的心中,加强您统治的正统性……两种新传承:新的英雄王朝传承可供传奇角色的继承人使用,甚至利用祖先的伟大事迹来证明遥远过去占领土地的正当性……让您的王国以及您的意志力做好准备,因为肆虐的瘟疫可能是您统治下所面临的最强大敌人
indienova.com/groups/post/1133
同样值得思考的一些问题或许还有:自由是否等于有趣,或者《荒野之息》是如何把它变作有趣的;广袤与密度是否不可兼得……自由是否等于有趣?首先,什么是自由?如何定义?如何量化?……),创造一个非凡的世界是竞争的最简单方式,同时也是最难以做到的——这也就是 avatar 的问题,通过一个不到
indienova.com/steam/game/706020
你是否能够熬过严酷寒冬?你是否能够战胜饥饿、怪兽乃至大自然本身?……反之,玩家操控的角色就只能获得最简单的材料,造出粗制滥造的工具和武器。……战斗系统:等级制武器系统、近距离及远程作战。道德选择:拯救各种NPC,并将其招募进自己的队伍
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中可交互的元素更符合常识……因为在「CHUCHEL」中存在“目标”和“过程”的概念。……我们常常会纠结于“交互叙事”是否应该归类于游戏范畴内,因为其目标自由度和过程自由度相对来说都很低,因而其游戏度
版本:Early Access
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