HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……这是目前我觉得稳定MidJourney出成套风格方案了。……上面不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用图出成这样么?

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

卑微理想之一沙漠中种花,中国游戏能够多一些真正牛逼游戏,它们独立或者不独立都没有关系,关键它们应该是那种好游戏……我觉得有意思点在于:有些人见惯了想要抛弃的是另一些人能够看到新可能。……当下不过模糊时间概念,一个或许存在的标签,一个换个地方就完全不同定语

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~)

indienova.com/steam/game/1383680

是否可以突破重重难关,回到原来世界吗?角色凛音本名蓝原轮梦。……游戏系统在存在著多种机关3D迷宫中到处移动迷宫探险RPG。……回合制的指令式战斗回合制的指令式战斗中,善用可自订4个技能,和种族特性进行战斗

lsle01:测试版0.60完成,欢迎测试

indienova.com/u/lsle01/blogread/4572

www.indienova.com/novapress/game/id/98玩家可以:1.杀人;2.制造不在场证明……;3.处理凶器;4.破坏嫁祸对象不在场证明;5.警方破案,指正凶手。……测试目的验证游戏是否好玩,犯罪机制和破案机制是否合理

小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

indienova.com/groups/post/95317

GMS2物理引擎是否必须“连续”?……,勉强能够实现单摆运动,但如果钩住天花板会移动,以及钩锁长度可以在单摆运动中变化,按我现在能力不用物理引擎还真写不出来……,其中我遇到问题和解决办法如下1.物理引擎启动状态下无法使用修改objectx和y来进行物体移动解决办法

王国风云 3:亡者传奇(Crusader Kings III: Legends of the Dead)

indienova.com/steam/game/2671060

传奇游戏风格:通过新决议和行动,有效利用您的当世传奇地位,让您家族故事留存在全大陆人民心中,加强您统治正统性……两种新传承:新英雄王朝传承可供传奇角色继承人使用,甚至利用祖先伟大事迹来证明遥远过去占领土地正当性……让您王国以及您意志力做好准备,因为肆虐瘟疫可能您统治下所面临最强大敌人

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0328-0403-part-3/

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……在一次史诗般冒险中,两人修复了一个星际灯塔,建造了巨大机械人,并揭开了一个超越存在的宇宙之谜。……游戏中您将带领堂吉诃德踏上他英雄之旅,体验17世纪出版经典小说中一些熟悉情节

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

indienova.com/groups/post/1133

同样值得思考一些问题或许还有:自由是否等于有趣,或者《荒野之息》如何把它变作有趣;广袤与密度是否不可兼得……自由是否等于有趣?首先,什么自由?如何定义?如何量化?……),创造一个非凡世界竞争的最简单方式,同时也是最难以做到——这也就是 avatar 问题,通过一个不到

归于沉寂(Fade to Silence)

indienova.com/steam/game/706020

是否能够熬过严酷寒冬?你是否能够战胜饥饿、怪兽乃至大自然本身?……反之,玩家操控角色就只能获得简单材料,造出粗制滥造工具和武器。……战斗系统:等级武器系统、近距离及远程作战。道德选择:拯救各种NPC,并将其招募进自己队伍

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

从「Samorost 2」到「Osada」明显感受就是,音乐占比要更大,同时谜题中可交互元素更符合常识……因为在「CHUCHEL」中存在“目标”和“过程”概念。……我们常常会纠结于“交互叙事”是否应该归类于游戏范畴内,因为其目标自由度和过程自由度相对来说都很低,因而其游戏度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)