小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物……如果不能结合游戏玩法赋予玩家合适的能力、有趣的挑战、情感的体验,那都是白搭5、其他相关话题:(详见视频)瓶中记忆的世界观国内外开发者的境遇和能力国内外玩家对游戏的不同认识神舞幻想……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析总结:游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

CiGA:有一种悲伤叫做今年你没有参加WePlay

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8大区域汇集100多家国内外展商!300多款各平台游戏现场展示试玩!……现场抢购和万岁游戏, JoyBrain联名定制的撕裂熊WePlay限定版!……如果不想再错过明年WePlay的活动,就赶紧关注我们的官方信号获取一手信息,明年带着朋友们一起来到WePlay

BINGOBELL:【卡库远古封印·展会篇】快来快来数一数 2021我们去过几个展会

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30121

卡库迟来的2021年终参展总结,我们参加了国内外的各大游戏动漫展,结识了更多喜欢卡库的玩家

设计初衷 - 随机

indienova.com/indie-game-development/original-intention-of-game-design-random/

本文将随机分为“输出随机”和“输入随机”,并分别解剖为两类以分析内在机制。……正文本文将随机进行定性、归类并尝试建立一种游戏随机性的分析框架,具体分析随机性是如何对策略性产生影响的……这不但使决战体验不佳,也限制了棋子的设计,云顶之弈在 S3 中设计了厄特:朝最远的敌人发射锁链,命中第一个敌人则进行拖拽

版本:Early Access


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