DoggyFC:生活需要尸体(上)

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以第一部前两案例,玩家都能开场知晓凶手,因此玩家的任务是“证明”:在已知结果(凶手)的前提下,找到相关的数学定理……而在接下来的“庭审”部分,我们将从证人们的证词中发现矛盾进行逻辑推理,并用推理的结果再次质询/搜并最终用证物解决案件……以逆转和洛城例,在游戏中具象化的方法有:1)设计关联性强的关卡;2)增加与环境/NPC的交互手段;3

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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游戏的核心玩法的很考究,横版的跳跃爬墙跳和 DASH 手感都很棒,还给了你处理各种情况的工具:比如对方向你射箭的话……甚至有一些 Variant 还可以分别对 1P/2P 开启。……也可以让大家都带上最喜欢的爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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name;string icon;}; struct unit_data{int32_t id = -1;……int = position.yif (position.x as int / 96) & 1:……引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了)第四篇:单位行动控制指令第五篇:实施行动的结果第六篇

小组帖子:GOT粉必玩!《权力的游戏版图版》介绍

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发起:OTAKU牧师 话不多说,先上一。……P.S.参考淘宝价格:398 shane533: 这游戏非常棒,但是要获得足够良好的体验很难。……背刺/谎言,炸药包式的玩家和纯粹的种田玩家会非常影响游戏体验) OTAKU牧师: @shane533#1

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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游戏一共有40个药水,而22个玩家都喝下了至少30个。……左边这张,是保守玩家,大脚丫和求生者走的一模一样的路线。……如下图所示,level的意思为“关卡”,Total的意思为“总数”

韩之昱:铁骑兵机体模型替换完成!接下来的资源替换将如侵略怒涛一般开动,11月下旬大版本见!

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好消息是年底这本大设定集浙科社应该能出版,400多页全彩大,绝对填补国内的战锤40K空白。……今天第一天恢复开发,首先按照画师朋友唐冀的设计,把铁骑兵的模型几张全部重新细化了。……这下总可以说到达机战PS1水准了吧

草药学家(The Herbalist)

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《The Herbalist草药学家》由《Everlasting Summer永恒夏日》的制作团队您呈现……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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因为Unity3d的许可的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……我没有potato shop,画师如果提供了psd文件,用krita来进行一些整理和检查就很舒服了。……Inkscape矢量的,浑身都是快捷键,得学

七神物语(The story of Gods)

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熟练掌握魔法加深和减免关系,在战斗中会有事半功倍的结果。魔法攻击不会丢失,也不会出现暴击效果。……消耗40tp数值。……七神物语是我花费了许多精力和心血的第一步作品,只有自己亲手完成了一部作品,你才能切实感受到游戏制作是什么样子

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候) 2.……在这之后的高速化和优化的结果,可以实现当初的2000倍以上的高速化,1分钟的乐曲可以在0.1秒以内解析完毕……▲这是最新的BEATWIZ的用乐曲文件单位的解析结果

版本:Early Access


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