周末游戏视频集锦 #79

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把旧的修好,买最贵的新自行车,或者买便宜的。你可以更换零件,改变颜色,让自行车体现自己的个性。……乌托邦综合症(Utopia Syndrome)你相信你的感官?你想知道它们是否会欺骗你?……事实,Anhel 很可能唯一一个活着(或死去)的人

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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最近开发的重点主要在建造系统,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概如图的效果……(对了,这团草可不是实际的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时不能用的……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图qwq

「 雨夜,咖啡,西雅图」

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我们发现游戏中夹杂了大量的现代流行文化元素,比如在剧情中提到的一些作家,以及现实生活中的流行梗等等,仿佛这样的故事真的就发生在身边……A:我本人来说,我很喜欢到本地的各种咖啡厅去,点一杯饮品,观察路人,同时构思着如何“把这种惬意的咖啡馆氛围带入到游戏当中……A:我团队里唯一的编剧,不过在一些台词的取舍,我也会听取其他成员的意见

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

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我们发现游戏中夹杂了大量的现代流行文化元素,比如在剧情中提到的一些作家,以及现实生活中的流行梗等等,仿佛这样的故事真的就发生在身边……A:我本人来说,我很喜欢到本地的各种咖啡厅去,点一杯饮品,观察路人,同时构思着如何“把这种惬意的咖啡馆氛围带入到游戏当中……A:我团队里唯一的编剧,不过在一些台词的取舍,我也会听取其他成员的意见

游戏日志二则

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在音乐上表现为节奏型(4/4的强弱就是个分形结构)、配器法,美术设计上表现为“节奏感”“层次感”(观念艺术除外……那么假设给一个没有出现过交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解?……就算真的有人做出来一个需要特别训练的游戏,也不见得找得到人验证这个玩法的普适性

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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游戏关卡能讲故事?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……游戏关卡能讲故事

《布林机》开发背后的二三事

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即使在这样的基础下,有时候团队真的会压力很大,这个时候就需要多沟通,不能把负面情绪一直积累着,只要大家互相了解对方的心意……在 steam 开启 EA 测试前后,你们有进行过相关的宣传活动?……游戏在 Steam 开启了测试后,销量和你们预期的情况相差大? 和预期差不多

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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——但真的是这样?)……实际,如果大家阅读过课程第一篇快报的话,就会注意到,即使在 Playground Game 之中,……“测试”已经被提及,并且成为一个重要内容呈现

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋如何被决定融入我的游戏机制中的 1.试试试试2020年的美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……,反正我看了。……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

不买会后悔!纪念碑谷 Monument Valley

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游戏一开篇的教学关就将玩家带入这种视觉游戏,你在完成一个看起来很合理的通关设置之后,身不由己的进入到了这个游戏玄妙的世界里面……游戏的操作很简单,除了一些特别的关卡需要比较快的反应意外,一般情况下只要指指点点就可以了,艾达会很听话的自动寻路到制定地点……尽管有些关卡看着很复杂,但是真正玩起来,会发现只要认真的按照既定的路线趣实施,总能解决最后的问题

版本:Early Access


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