joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击:……(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0宣布死亡

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合,……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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剧情700年,特米纳姆的和平终于走到了尽头。春分节的大宴上响起了警钟。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……音乐本原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal

诸神灰烬(Ash of Gods)

indienova.com/g/ash-of-gods-2

剧情700年,特米纳姆的和平终于走到了尽头。春分节的大宴上响起了警钟。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……音乐 本原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……推翻了前作中的许多设定和系统并进行了大胆的革新,如果你足够了解这个系列,你甚至能直观的感受到设计师在本中的勇气……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

,还能连任.连任可以获得能力上的增长.……,还能连任.连任可以获得能力上的增长.官员:任命官员是管理国家机器的重要一环,游戏中有以下官员:丞相……军队无法继续战斗,将会撤退组织度:组织度相当于军队的粮草和补给,失去组织度无法继续攻城,也会每天损失士气

灵域之主

indienova.com/steam/game/2507510

用战斗,建造和征服来取回您被窃取的神力!一款生存建造类的开放世界探索游戏

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……MP 每集满一条 LV,系统就会提醒你必杀技使用次数增加,而 MP 的增加需要靠出牌来积累,使用必杀技如果下回合紧挨着我方的角色出牌

流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/steam/game/681730

具有一定难度,死亡需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……自你被推举为先知,其他人的命运都将被你的一念一思牵动。……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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数码卡夫特团队睽违两年半,继「动物之斗」全新风格格斗游戏续「钢铁之斗」正式登场!……玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……《钢铁之斗》在游戏的操作方式上、算是《动物之斗》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、

版本:Early Access


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