pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

千水:自问自答(上)

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理念不同是很正常的,但缺乏思考会使得人在行业没有价值。……灵感的乍现实际就是所谓的不自主地偏离规范,比起这个,我可能还是更偏爱自主自觉偏离规范的创作者,他们更值得记住……但在目前的电子游戏,玩家能够进行的输入都是可预见的,或者说创作者可以全部预设的,这就会产生一个问题

电脑 RPG 游戏史 #84:电子世界争霸战 2.0、邪恶元素神殿

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所以当迪士尼电子世界争霸战》的 20 周年纪念版 DVD 版来为这部电影的续作预热时,人们并没有为其是一款电子游戏感到惊讶……与凯文· 弗林(Kevin Flynn)[2] 一样,杰特也一束激光电子化,并转送到了电子世界中。……《电子世界争霸战 2.0》曾视为《电子世界争霸战》原作的官方续集

小组帖子:职业配乐人接项目

indienova.com/groups/post/100454

可制作的音乐风格包括但不限于:中古中世纪风格(如DND,炉石)8 bit / chiptune电子音乐独立摇滚……/流行金属/日系摇滚管弦交响灵魂乐/爵士价格都好商量,微:brrrrravo,欢迎交流!

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

indienova.com/game/shin-megami-tensei-v-vengeance

SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……某天在一个神秘的梦境之中,追问是否愿意解救一名被封印的少女。根据做出的选择,故事将会出现两项分歧。……另一个则是“复仇女神篇”,主人公会与在化为沙漠的东京相遇的少女,一同挑战世界之谜,以及面对来自过去遭受迫害者们的复仇

highway★:GMS2学习日志★004

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=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是unity。……功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程试了一下

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

在这些项目中,我的角色一直束缚在程序开发中,很难从大局上思考游戏的发展。……,他为我提供了一些可用的素材,PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……我们可能方向有了点问题,我们的核心玩法还没验证,就在铺这么大的美术摊子,是要做3A么,天麒也有同感,他也觉得

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