给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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6、在 Project 窗口 Assets 文件夹点击右键—— Create 新建——C# Script……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

叶子 - 回归(LEAVES - The Return)

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事实再次证明,抓住家园之树的叶子比你想象的要困难得多,而灾难随之而来。……帮助树果果重获丢失的树叶,踏上精彩的旅程

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 204 Add-On

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……游戏声音均来自真实机车包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块由多乐堂专属的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎4 ® 技术提供支持文件大小

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……"hey", true);正如文档所指出的,在这一点上你能做的不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……"hey", true);正如文档所指出的,在这一点上你能做的不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……"hey", true);正如文档所指出的,在这一点上你能做的不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文

旅行恋恋: 桌面少女 ~ Koishi Navigation Desktop Youkai(Koishi Navigation Desktop Youkai)

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闲踏梧桐你可以:抚摸她喂她吃东西与她聊天会触发聊天语句的关键词均在【根目录/Mods/Dialogues】文件夹中的……【MainDialogue.xlsx】中还可以自己设置独特的交互应答每日抽签只是看看今天的运气怎么样,……需要关闭【Koishi Won't Trick】开关)也可以自己教她许多新的对话、或是与他人分享教学对话的文件

磁力星人:高清版(An Alien with a Magnet HD)

indienova.com/game/an-alien-with-a-magnet-hd

在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……◎ ,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!用另一种心态体验冒险模式!

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

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在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……◎ ,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!用另一种心态体验冒险模式!

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