盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/steam/game/1705860

是一封! 你必须达到它。 你必须收集它并把它带到最后。你能死吗? 不! 这只是另一种尝试。……特征:50 大气层

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……辅助标记的画, lisp 和 Ruby 中可以考虑用 symbol('L/:L);C中用字符('L')……想要进一步优化,还可以考虑在调用时预先分配可能返回的列表,或者提供内联的回调函数(比如 C++ 的 STL

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

ResourceLoader::load(String("res://level/") + file_name.c_str……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

在引擎测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界,一定是很孤独的存在吧。……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎……话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是比 C4D 的减面效果器强大啊

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

公司自研产品D5 Render是一款基于UE引擎的RTX实时光追渲染软件,产品迄今全球累计百万用户,……D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;3

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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【下期预告】8月28日20:00-21:00,骨灰硬核玩家中的大R做客【游咖会】,分享多年游戏充值经历……8月28日 20:00,来【游咖会】与骨灰硬核高付费玩家-黑猫,聊聊游戏氪金的那些事儿。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

Godot 引擎(Godot Engine)

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Godot完全免费开源,并且拥有持有MIT证书。没有任何顾虑,任何版权

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