西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

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到同一个有什么奖励,但实际显示谁就来谁);另一个难以控制结果(roll币有限,经常完全roll不到想要某一个身份……目前操作还是比较繁琐,且内容查看多有不便,比如玩家在委托界面,并不知道小贩有什么能力,而在身份界面……,而是以更叙事化方法告诉玩家:谁会在这里做什么当然目前纯文字表达看起来比较丑,后续还是会通过一些

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

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roll 到同一个有什么奖励,但实际显示谁就来谁);另一个难以控制结果(roll 币有限,经常完全……,而是以更叙事化方法告诉玩家:谁会在这里做什么当然目前纯文字表达看起来比较丑,后续还是会通过一些更……一些奇怪想法、一些耗时耗力反复尝试、一些“为什么不这么做”碰到一些“可是就是想这样做”,一些“打起来

小组帖子:寻找初创游戏人员

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如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容什么不合理地方也欢迎来喷一喷哈

贪婪是好事(Greed is Good)

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882653840打造你冒险队伍GREED IS GOOD目前提供了战士、法师等多种职业,每一种职业都有自己技能以及独特战斗技巧……危机四伏探险作为一名赏金猎人,你目标在地宫中寻找珍贵宝藏。……而你,赏金猎人,又会在地下城遇到什么不可名状恐惧呢?

一意孤行(Along the Edge)

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她对自己和自己的职业生活都感到不满。……内容- 饱满丰富剧情,足够连载两年漫画系列。……- 60个不同结局,28个解锁成就

带着经验与执着,他们一周内成功完成众筹

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新 Deiland 有什么?从 KS 页面介绍中,我们仍旧可以找到熟悉的内容:主角,故事和玩法。……虽然 Deiland 以建造为主,但还是有一些可探索区域在《波西亚时光》中,城镇很重要场景因此,……对于玩家来说,他们可能更在乎的是游戏有没有足够多让他们自由探索的内容,可对于开发者来说,越自由的内容其背后要投入精力难以想象

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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概述《开拓者:正义之怒》一个非常正统 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……这样就给了我一种感觉,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗强度,对扮演本身没有任何帮助……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说对话加上职业的影响

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490

5告诉你在哪里可以找到你目标,但是从不会限定你完成目标的方法,不会限制你什么武器,不会限制你什么战斗技能如果玩家创造性发明了新策略……NON-Linear 非线性设计一种做法设计一些隐藏游戏内容,需要玩家探索和直觉才能发现才能完成需要提前清楚告诉玩家获得这些奖励……v=iNEe3KhMvXM

诺娃独立游戏通讯 2021-#32

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介绍一些近期值得开发者关注的内容内容基本上来自 indienova 站内。……当我一名游戏设计师时候,我只专注挥洒我大脑内创意,直到有一天,我突然想到一个问题:我希望游戏玩家在什么场景下享受我游戏内容……,NPC 行为轨迹终究还是会显得零散琐碎,一些较为复杂经典作品桥段可能难以被演进出来;但若是选择大量堆砌固定剧情那就是与沙盒思路背道而驰

尾牙(Tooth and Tail)

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一款包含单人模式,在线对战,分屏对战,精彩重放等许许多多内容的创新即时战略游戏。……Tails 一款包含单人模式,在线对战,分屏对战,精彩重放等许许多多内容的创新即时战略游戏。……无尽的可重玩性过程生成式地图,佐以丰富自定义参数,每一次对局都会带给你独特体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

版本:Early Access


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