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到同一个有什么奖励,但实际是显示谁就来谁);另一个是难以控制的结果(roll币有限,经常完全roll不到想要的某一个身份……目前的操作还是比较繁琐,且内容查看多有不便,比如玩家在委托界面,并不知道小贩有什么样的能力,而在身份界面……,而是以更叙事化的方法告诉玩家:谁会在这里做什么当然目前的纯文字表达看起来是比较丑的,后续还是会通过一些更
indienova.com/groups/post/102372
如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈
indienova.com/game/greed-is-good
882653840打造你的冒险队伍GREED IS GOOD目前提供了战士、法师等多种职业,每一种职业都有自己的技能以及独特的战斗技巧……危机四伏的探险作为一名赏金猎人,你的目标是在地宫中寻找珍贵的宝藏。……而你,赏金猎人,又会在地下城遇到什么不可名状的恐惧呢?
indienova.com/steam/game/504390
她对自己和自己的职业生活都感到不满。……内容- 饱满丰富的剧情,足够连载两年漫画系列。……- 60个不同的结局,28个可解锁成就
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
概述《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……这样就给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗的强度,对扮演本身没有任何帮助……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490
5告诉你在哪里可以找到你的目标,但是从不会限定你完成目标的方法,不会限制你是用什么武器,不会限制你是用什么战斗技能如果玩家创造性的发明了新的策略……NON-Linear 非线性设计一种做法是设计一些隐藏的游戏内容,需要玩家的探索和直觉才能发现才能完成需要提前清楚的告诉玩家获得这些奖励……v=iNEe3KhMvXM
indienova.com/steam/game/286000
是一款包含单人模式,在线对战,分屏对战,精彩重放等许许多多内容的创新即时战略游戏。……Tails 是一款包含单人模式,在线对战,分屏对战,精彩重放等许许多多内容的创新即时战略游戏。……无尽的可重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利
版本:Early Access
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