indienova.com/steam/game/794800
和斯嘉丽、穆斯塔、匹考克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧
indienova.com/game/re-survivor
スクロールシューティングゲーム・シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などを考えて
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
indienova.com/game/yahari-game-demo-ore-no-seishun-love-come-wa-machigatteiru-zoku
因过去的心理阴影而以独特的别扭思考回路讴歌着“独自生活”的比企谷八幡,偶然地在负责生活指导的教师·平冢静的强迫下加入了……八幡在度过了新年、情人节、滑雪合宿等各种各样的现充活动后,他的高中生活究竟将迎来怎样的展开!?
indienova.com/history/106
一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问……本作在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
也许更新需要的不是“新”的图,而只是需要“有配图”?……2022.9.19和高考很像,大部分学生在参加高考前1-2月,大概就知道自己高考能考多少分了。……平时各种成绩不好的学生总是心存幻想,觉得自己上次模拟考400,通过一个月的努力就能增加100分,于是考前烧香拜佛
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……美术方面暂时不需要新的素材了,第一个BOSS的行为树已经跑通了,可能以后会补一些二阶段(半血以下)的新招式吧……目前游戏玩起来的手感还是不错的,只是特效和美术方面着实不算我的强项,表现方面确实是有点拉胯的哈哈哈
indienova.com/steam/game/2201810
高中时和展天尘一起加入了“幽魂社”,偶尔会和展天尘一起参与户外实地考察活动。……在音效配音方面我们希望在所有玩家心中留下深刻的印象本作配乐、音效都经过专门设计制作,力求最好全程武汉话方言配音……:青叶动画、不能吃的土豆、铃原奈奈场景美术:大型螺丝怪物、青叶动画CG美术:青叶动画、铃原奈奈程序:黄涛涛
版本:Early Access
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