小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……但有治疗职业游戏很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上选择……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

indienova.com/steam/game/1981160

深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……只好在编辑器给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志里的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled

杉果娘:【果娘聊天室】《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31439

总的来说,留言小伙伴们大部分都买到了自己心仪游戏。甚至还有一些是领到了自己心仪游戏。……注意,我们抽奖条件发生了改变!……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

返校(Detention)

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翠华中学,在这个偏远山区的高中校园里,一对偶然相遇少男少女,在充满诡谲气氛校园内受困後,试着探索丶逃脱过程……他们无法理解,为什麽过去熟悉教室和走廊会如此让人恐惧,似乎每个黑暗角落,都隐藏着让人难以想像过去与恶意……游戏为 2D 恐怖冒险解谜游戏,在气氛阴森诡异校园中以 2D 横卷玩法,躲避鬼怪同时探索校园,挖掘被埋藏过去丶故事中隐含真相

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……于是,我找了一下,发现texturebutton满足这几个条件。……接着,写代码,gms2可以直接用贴图名称作为资源赋给对象sprite_index属性

恋爱推理社(Love Mystery Club)

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温柔腹黑女友、活泼可爱妹妹,她们有着哪些不为人知过去?……作为高中推理社团团长你,需要与她们进行推理游戏,找到以前犯下“罪”,寻找“罪”背后真相。……STAFF编剧:千冰封监修:海潮探长莫姬CV:阿村苗甜CV:Z君英语翻译:潘震俄语翻译:Ilya Smirnov

番长战棋(Banchou Tactics)

indienova.com/game/banchou-tactics

深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

胖胖迷宫大冒险(Fatty Maze's Adventures)

indienova.com/steam/game/349780

然而,如果您发现自己走到死胡同,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……但最重要特征是根据迷宫条件变化主角。……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp

版本:Early Access


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