夏洛克・福尔摩斯:第一章 - 豪华版(Sherlock Holmes: Chapter One - Deluxe Edition)

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Holmes Chapter One 奢华版含季票及全新任务:「圣徒与罪人」DLC(发布日即可获取)「麦夫的骄傲

小组帖子:简单的对话框体(上)

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介绍的是相当详细了 Linpean: @顺子#1 拾人牙慧,尽管转 XD 顺子: @Linpean#2 有知乎账号?……要是有的话可以直接用投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……没有自动换行(判断每行最大宽度)的说法吗?

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

信小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一的学习成本

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

信小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一的学习成本

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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今年4月份的时候,项目负责人在博上随口讨论了建立独立游戏团队的可能性,收到不少业内人士的留言。……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

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工作需求:熟悉角色动画制作;熟悉建模工作流程;现是在读高校学生(没有经验、作品也十分欢迎);热爱独立游戏……合作方式:线下,驻地广州市。 薪酬:面议。 福利:自由选择工作时间;周末免费聚餐;节假日补贴。……联系方式:信:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加信/投递邮箱时烦请备注来意

Nova-2N7SZc:《敢达决战》重磅出击,无限正义敢达seed爆发上线!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34842

其中男女主的爱恨纠葛讨论度极其高,而在之前官方放出新剧场版消息时小我也是大喊爷青回!  ……此外,无限正义敢达(seed爆发)采用了新型的推进器,重新设计了可动翼,其背部可动翼可以分离,具备高度可动性并能够灵活攻击敌人……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》信公众号  获取最新情报

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、博、朋友圈、还有各种圈子的qq信群环绕在你周围。……没有人在说谎,就等于所有人都知道真相了? 相信大家都看过这张图,一个很简单的道理。……这是一款网页flash游戏,你可以在itch和Newgrounds上玩到

微信小游戏可视化开发工具

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我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有 Group 的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一的学习成本

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