HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

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..或者说是那种所有物品都远离你的游戏(狗赶羊吗),概念性的“我什么都没有”(孤独症患者?)……把捡到的垃圾变成各种设备来干活主要内容是权衡制造设备和做游戏的时间安排磨刀不误砍柴功,一直磨刀一直爽……yaoge: 交一个空的工程文件,想玩什么自己,真正的start with nothing moonagent

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙&

冒险日记 Adventure Diary

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简约的摇骰子回合对战游戏,游戏风格为西幻剑与魔法的世界观,简单的文字形式表现但内含许多的隐藏内容与信息……,可以选择浅尝游戏表面内容也可以深入挖掘游戏隐藏职业与隐藏装备合成的游戏体验简单的文字魔幻冒险简约的摇骰子回合对战游戏……,拥有着眼花缭乱的装备系统与合成方向近千种不同的装备丰富游戏内容,可以选择浅尝游戏表面内容也可以深入挖掘游戏隐藏职业与隐藏装备合成的游戏体验

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

但「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完的东西,先从最基本的内容开始吧。……这种方法的朴素形态其实有很大的问题:既然游戏中有这些内容,那么为什么不在一开始就解锁?……随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门的门槛

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

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这个游戏的很多机制都是自创的,根据科普内容自创的,可以说,整个游戏都没有一个可借鉴的原型。……既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?……By 论文上头碎碎念的赤子

ThreeJoy2015:开始做游戏 wava

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时间比较匆忙,我也不知道写什么 en嗯

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

以下为演讲主要内容的摘录(由游戏葡萄整理):我是腾讯NExT Studios总经理沈黎,之前比较早进入游戏行业……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一信任度,也清楚分工是什么

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

版本:Early Access


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