indienova.com/steam/game/1498140
厨房及设备 没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……菜单和材料 要开一家店的话 —— 你需要在菜单中添加至少 5 道菜。……当你的经验值达到一定限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……= 1; selected = false; // 按钮是否被选中draw事件:draw_self(
indienova.com/steam/game/1765160
723494904(若人满请加2群)讨论2群:704485705 相信大家对《封神榜》这款国产FC游戏一定不会特别陌生……重制版除了上述内容外,更有诸多特点: 一,是否感觉药物不够用呢?……五,不同与传统的回合制战斗,战斗界面以速度条方式来决定先手,角色的敏捷影响这一属性
indienova.com/u/shimatani/blogread/33018
这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合制策略游戏。欢迎试玩!……你需要击倒敌人保全村庄,可以在地图上起建筑协助你完成任务。……故事背景:世界被周而复始的灾变破坏,你作为勇者需要从灾变中拯救仅存的生命
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
选定后出招,将根据出招方式的不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一定的气力,花费的气力根据装备的负重而决定……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道“横向冲刺+跳跃”的举例,并能直接测量出是否能通过让玩家不能清晰测量出的距离……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……基础的做法是检查之间的距离)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……直线算法来检测火炬是否能够看到某个特定点
indienova.com/game/last-regiment
融合了卡牌元素和传统地图的回合制战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力
版本:Early Access
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