indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
几年前用RPGMAKER制作的游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……之前的版本基本上就是回合制rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……凭玩游戏时的感觉。把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择
indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/game/full-house-kiss--game
Full House Kiss 是在 2004 年 7 月 22 日由 CAPCOM 发售 PS2 用的少女游戏……15 岁的少女为了探听姐姐的去向,白天在名门高中“祥庆学园”当美术老师,夜晚在祥庆学园的“王子”4 人组的家做家庭女佣的工作……白天是扮演 ADV 的角色,晚上是扮演家庭女佣的角色,由这二个角色被构成
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/game/rubicon-cubindom
Rubicon — 回合制策略是一个基于魔方原则的益智游戏。……在游戏中,你会遇到两种类型的关卡:狡猾的奥布福斯迷惑了勇敢的骑士,并安排了危险的追随者来阻止他们。……这款游戏是由一名高中生设计、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的
indienova.com/game/divinity-original-sin-ii-definitive-edition
这是一部备受期待获奖众多的角色扮演游戏的续作。召集你的团队,探讨战术,左右战局。……在回合制战斗的环境中,用高超的技巧将你的敌人打入深渊。……◎ 新一代的回合制战斗
版本:Early Access
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