Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

游戏制作人在考虑众筹的时候就不能再以“我只是一个游戏人”自居,而是要学习商业世界的游戏规则,并且充分利用……被主编骂了怎么,被玩家喷怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……它讲述一个濒临灭绝的高科技智慧种族——Ato,来到陌生的暗里星,想寻找原始之石,并希望通过原始之石的魔力来拯救自己的家园……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

到此为止(Never Again)

indienova.com/game/never-again

她的世界似乎彻底被颠覆。一切都变得异常。……这座房子充满了寂寞和渴望,我们的主人公觉得很奇怪,因为家在她的印象充满了爱与和谐。……她的父母和弟弟失踪。这位女孩超越她年龄的聪明和理智,但每个人都有自己害怕的东西,有时让人无法应付

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

《闹闹天宫》《闹闹天宫》是一款横版国风轻竞技手游,融合IO与MOBA游戏的精髓,呈现搞笑和欢乐的游戏氛围……游戏还设置1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

心之檻

indienova.com/steam/game/951130

故事概要某天晚上,妳正在家中做著裁縫的工作,忽然門外來一名訪客,竟然是多年以前隻身前往首都學醫的好友安迪……——收養他的孤兒院不幸倒閉,我答應院長會照顧他,但我工作繁忙,實在分身不暇……——所以,妳可以暫時收留他嗎……,當中有不少輕鬆幽默的對白,但雅克是一名內向、容易受驚的孩子,能否讓他和角色一起歡笑,是對玩家的一大

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

indienova.com/game/neko-nin-exheart

斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……忍♪」 猫耳忍者ゆら和たま说着这种话突然送上了门来、虽然主人公一开始面对初来乍到就“最喜欢”气场全开的这两只还有些拒绝……抚养费该怎么?这个时代雇忍者究竟有什么用途?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我怎么?》……他们太爱我怎么?”

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

Figure3‑1带有混色区域的固有色核心相对于混色区域,固有色核心应该有多大呢?……另外,如果我们使用更简单的网格连接的话就不用做数量如此多的颜色差值来混色。……将前面的两个顶点作为参数传入这个方法,这样我们就不必重复推导

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)