游戏制作省钱大法

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你还在思考为什么《死亡搁浅》永远无法看到太阳。……机器人敌人,最好是浮空一个结构完整的人形生物需要复杂制作工序,建模需要保证结构比例精确,脸要好看,……《半衰期 Alyx》可能在房间一个拐角待上五钟不敢往前走

即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

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也正因为如此,indienova 直接或间接推介了不少经典书籍,在这个方面逐渐凝聚了越来越深缘分,亦得到了不少读者信任……等,对于这类书籍已有疲累,我们需要回答一个问题:为什么在已有上述经典情况下,本书仍然是重要?……细节在于,从案例分析,到设计流程,甚至于每一部,都以体验为核心,这些细节最终又融入书籍的整体设计一部

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹曾加贝

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称platformer你不知道你需要。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称platformer你不知道你需要

会员:V

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V

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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继续寻找有热情美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程?)……有兴趣小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577 早晚有一天

小组帖子:区块链卡牌游戏兴趣小组招新

indienova.com/groups/post/100560

(3)会不定期以盲盒形式发放传奇卡牌。(4) 自己原创游戏规则(这是卖点?)……游戏开发工程师:负责对游戏设计和开发欢迎咨询:shawn微:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project……@gmail.com skylar6647: 你们那个美术有点不行 Bruce: 服务器开发需要码?

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

當然為了不太密集,為了不會出現走兩步就一張紙條看五鐘,再走兩秒再撿一張看五鐘這種囧狀,我還是注意著紙條數量……只不過現在不是限制紙條數量時候,是需要茫茫多紙條時候,劇情也有很多地方沒有解釋清楚,擔心紙條過密這種事情還為時尚早……例如我需要帶些驚悚味道曲子,結果他死活寫不出感覺對曲子

Escape the room

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完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子,我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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