游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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优点: 效率高; 不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……你需要理解剧情或实际的情况,并且实现相关的要求。……这个游戏可以分成两部分,第一部分在一个国家,第二部分在另一个国家,以及结尾

周末游戏视频集锦 #60

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利用库布斯的力量你可以随时变身为女孩的机械好友库布斯。需要干重活儿?……需要粗大有力的手臂来捕捉飞过的灯蝇需要用自己的奥术实体分身赢得即兴掰腕子游戏?库布斯罩着你。……在他们家周围有很多独特的工具和物品可以帮助你逃跑。你需要用你的智慧来寻找最佳的出路

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能是由于协程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……不同于GML只要掌握了常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级

未发送的信(Undelivered)

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不要用封面来判断这本书! 投入到事件的漩涡中,你会意识到命运之城是你听过的最神秘和危险的地方之一!……附近的军事测试范围真的很危险?疯狂的化学家在他们的实验室中做了什么?……迈克不停地阅读这些信件,但他了解邻居的越多,越觉得需要做一些事情......

全民王者(全民王者)

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(1)1v1 决斗赛1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……(2)3v3 团队赛3V3 团队赛模式中,玩家也可以自由选择战场进行决斗。……该模式需要玩家合理搭配己方技能,进行无缝配合

周末游戏视频集锦 #82

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独特的敌人 - 基于布料的梦幻般的敌人和 Boss 绝对会摧毁你的意志,让你质疑“我真的喜欢玩电子游戏?……战斗需要谨慎布兵:指挥小队成员,参与回合的地面战斗,踏上不归之路。……需要同时控制 3 个角色,每个角色都有独特的技能,在合作中互相补充

熊猫 GO(Panda Go)

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需要巧妙地操作角色穿越守卫和各种障碍,最终抵达终点!……你需要巧妙地操作角色穿越守卫和各种障碍,最终抵达终点!……此外,你还可以使用关卡编辑器创建自己的关卡并在社区分享,或下载其他玩家分享的关卡进行挑战!

【译】Bresenham 直线算法

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)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计了

版本:Early Access


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