超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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为了避免猝死,你应该时刻保持警惕,对周围的事物保持怀疑。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

LeeTGame:【Lee哥】画饼欺诈?!游戏项目烂尾的原因?如何审查众筹项目?众筹的利弊有哪些? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如何审查项目,避免被欺诈?众筹的利弊是什么?开发者应该如何选择?

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……“作曲”:1.现代“作曲”(旋律写作)2.和声写作和配器(现代的编曲),复调创作(严格复调创作)3.谱……四、关于如何协作让作品的质量更高这点应该是很多人都很关注的问题。包括我自己也在这方面不断地总结经验

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习写代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……可惜我不懂美术,不然墨汁在地上喷溅的痕迹应该是很漂亮的;我最喜欢的一个玩法是玩家的子弹会互相抵消爆炸,……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的

小组帖子:寻找组织

indienova.com/groups/post/80689

发起:bjarnelinus 一个游戏爱好者,程序员科班出身,自学ue4,目前没有游戏开发经验,想进入游戏开发行业

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

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   北村   小火柴   赤岩   DK   黄小邪   小茶   GavinCosmo关于已故声优拉桑……:制作组本已为拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了拉桑不幸去世的消息。……望各位玩家和拉桑的粉丝们谅解

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……你应该使用默认的2D纹理设置,关闭sRGB并且不进行压缩。……网格的纵坐标在不同的方向上偏移了太多,这是使用Perlin噪声本不应该发生的情况

版本:Early Access


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