基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

indienova.com/indie-game-development/tile-based-line-of-sight-explained/

就像右边这张所示,坐标方向要按照顺时针来排列。……我们设置当前边缘为 edgeStart,找到的那条边缘为 edgeToBeSliced,交点为 p,那么我们要对边缘的连接关系一下更新……那么还能做些什么呢?当然是各种美化啦!

HAAK 开发日志#4

indienova.com/indie-game-development/devlog-haak-4/

在过去的七个月里都发生了什么…… 注:原文发布于国庆前今天是 2019 国庆假期前最后一天工作日,虽然我不打算国庆给自己放什么假……玩完后会很诚心提出一些看法(虽然语言沟通上很困难),印象最深的是一个像大叔,第一次没有打通关于是围在我们展台默默看别人直到第一天结束……:新造型的 idle 动作图:新增了滑铲动作近战动作其实是有些心里阴影的(上一款游戏的近战攻击就被很多玩家嫌弃

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

在过去的七个月里都发生了什么 今天是2019国庆假期前最后一天工作日,虽然我不打算国庆给自己放什么假,……玩完后会很诚心提出一些看法(虽然语言沟通上很困难),印象最深的是一个像大叔,第一次没有打通关于是围在我们展台默默看别人直到第一天结束……,或者有什么游戏中的追逐战让你记忆犹新,欢迎留言,谢谢

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……Weplay在准备weplay版本的时候放弃了概设的想法orz因为感觉如果后续没有3D需求的话,不如直接从像素开始方便……嗯..感觉没什么好说的hhh放吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

indienova.com/indie-game-news/game-neuro-1-2/

1:灰质厚度与每周玩游戏所花时间成正相关的大脑区域(显著性p < 0.01):背外侧前额叶皮质…… 2: 「Sea Hero Quest」游戏的截图。…… 3:虚拟游戏学习法

女神异闻录3 Reload(Persona 3 Reload)

indienova.com/steam/game/2161700

(下载版)·数字程序:PERSONA3 RELOAD Digital ART BOOK角色插画、设定、……(下载版)·数字程序:PERSONA3 RELOAD Digital ART BOOK角色插画、设定、……P5R怪盗团服装组合(22 HKD)、P5R秀尽学园高中服装组合(22 HKD)、P5R人格面具组合1

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

indienova.com/groups/post/1232

方程: @无有时代#4 对哦,就是肢体语言…我想深了……我想呀,如果是求实用,gif动就可以视觉小说的动态立绘了……不管我近期会不会用得上,先收下啦~~ 谢谢~~P.S.回复迟了好久……P.P.S.……: 为什么?为什么这时候她轻轻地拨动她耳朵旁的头发

2D Dogfight - 二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight - World War II (Eastern Front and Pacific))

indienova.com/steam/game/2678470

无畏 伊尔-2 1941型 伊尔-2 1943型 伊尔-10 拉格-3 拉-5FN 拉-7 米格-3 P-……39N-1 P-63C-1 -2S 雅克-1 雅克-3 雅克-9T 雅克-9U A6M2 零 A6M5……39N-1P-63C-1-2S雅克-1雅克-3雅克-9T雅克-9U A6M2 零A6M5 零A7M2

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065

(因为之前才把仁王的dlc打完)加点和“刺激的”战斗数据灵感来自黑魂。……不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过是看了新闻说可以招NPC一起战斗什么的(后来才知道和我的这个不一样……某张,不走到某个区域放灯就摸黑走路,而且会被刺杀,这个其实是灵光一闪,但是抹黑走路我隐约记得我玩过的东西里有

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它。……不是所有人游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的才行,你要学会只是去做,用最简单的方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)