杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……(我们将剧情与战斗份量分开来考虑,以保持适当平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您预期吗?A:我个人认为本作回馈好到超乎我预期

凶星:歼灭(Vicious Star: kill All)

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"凶星:歼灭"是一款动态策略回合游戏,让你以村庄守卫者身份展开激烈战斗。……你任务是消灭怪物,保卫你家园,维护村庄和平安宁,同时怪物等级将在一范围内匹配角色等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力技能与属性……共有75种词条可以选择,每种词条都有其独特效果,它们可以在你策略中相互搭配,以达到最佳效果

凶星:歼灭(Vicious Star: Kill All)

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“凶星:歼灭”是一款动态策略回合游戏,让你以村庄守卫者身份展开激烈战斗。……你任务是消灭怪物,保卫你家园,维护村庄和平安宁,同时怪物等级将在一范围内匹配角色等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力技能与属性……共有 75 种词条可以选择,每种词条都有其独特效果,它们可以在你策略中相互搭配,以达到最佳效果

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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愿意加入的话另外再聊吧不一原画美术:原画画得好又愿来的话不一模型美术:能完整做出带动作……:1.自己职业定位是什么,作为美术应该关注什么,作为程序应该关注什么,作为策划应该关注什么。……2.是想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

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2、素材选择/拟音音效制作分为两部分,一部分为素材音效,一部分为原创音效,也就是拟音,素材音效制作第一步就是挑选出符合与需求相吻合音效……5、后期处理后期处理是指对一部游戏所有音效进行统一处、使所有音效达到统一过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作音效会有一些听觉上出入,这就需要后期处理来使其达到统一

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……所以今天我们为什么要积累愿望单,多少愿望单才是合适?1、我们为什么要积累愿望单?……分享一下我自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来小小数据,愿望单我现在卖得最好一款游戏,可以达到

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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将一家餐厅发展成连锁受欢迎品牌,横跨美食世界!……从烤镇上最好汉堡到制作能让真正意大利人喜极而泣千层面,你能创造美食奇迹是没有界限,你能把你帝国扩张到什么程度也是没有限制……从喜剧演员到挑剔老太太,你必须了解每个顾客喜好,以保持事情进展并赚取大笔小费!

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……今天就在这里分享下自己还原崩坏3渲染,不能说100%还原,不过也达到80-90%,供大家参考。……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

RPG Maker MV 10 月 23 日发行

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下开发,跨平台借助第三方……不过,新版本在 23 号就要发行了 RPG Maker 历史已经超过……RPG 制作大师 MV如果您还不知道什么是 RPG Maker(RPG 制作大师),那么可以看下我们之前对它介绍……另外,对之前版本兼容并加强也是个好消息,我们之前购买过各种插件和素材库还可以继续使用,并且会得到一定程度的提升

版本:Early Access


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