indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合制战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……(我们将剧情与战斗的份量分开来考虑,以保持适当的平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您的预期吗?A:我个人认为本作的回馈好到超乎我的预期
indienova.com/steam/game/2485170
"凶星:歼灭"是一款动态策略回合制游戏,让你以村庄的守卫者身份展开激烈的战斗。……你的任务是消灭怪物,保卫你的家园,维护村庄的和平安宁,同时怪物的等级将在一定范围内匹配角色的等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力的技能与属性……共有75种词条可以选择,每种词条都有其独特的效果,它们可以在你的策略中相互搭配,以达到最佳的效果
indienova.com/game/vicious-star-kill-all
“凶星:歼灭”是一款动态策略回合制游戏,让你以村庄的守卫者身份展开激烈的战斗。……你的任务是消灭怪物,保卫你的家园,维护村庄的和平安宁,同时怪物的等级将在一定范围内匹配角色的等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力的技能与属性……共有 75 种词条可以选择,每种词条都有其独特的效果,它们可以在你的策略中相互搭配,以达到最佳的效果
indienova.com/groups/post/75970
愿意加入的话另外再聊吧不一定找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一定找的模型美术:能完整做出带动作的……:1.自己的职业定位是什么,作为美术应该关注什么,作为程序应该关注什么,作为策划应该关注什么。……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助
indienova.com/u/maozhua/blogread/28908
2、素材选择/拟音音效制作分为两部分,一部分为素材音效,一部分为原创音效,也就是拟音,素材音效制作的第一步就是要挑选出符合与需求相吻合的音效……5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……所以今天我们为什么要积累愿望单,多少愿望单才是合适的?1、我们为什么要积累愿望单?……分享一下我自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来的小小的数据,愿望单我现在卖得最好的一款游戏,可以达到
indienova.com/game/baking-bustle-ashleys-dream
将一家餐厅发展成连锁的受欢迎的品牌,横跨美食世界!……从烤制镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……从喜剧演员到挑剔的老太太,你必须了解每个顾客的喜好,以保持事情的进展并赚取大笔小费!
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……今天就在这里分享下自己还原崩坏3的渲染,不能说100%还原,不过也达到80-90%,供大家参考。……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么
版本:Early Access
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