Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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距上一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西說 距上一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本的55%左右……例如我需要帶些驚悚味道的曲子,結果他死活寫不出感覺對的曲子。……,因此在試結束前,工作進度會慢一些

死亡直播间(Death Live)

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橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上…你的生活充满烦恼吗?

zedc:关于创造独特的游戏体验

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引导玩家去尝试更复杂的操作是没问题的,从2d横版射击,到3d定向动作,到3d边走边打,让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

某魔法师的养猫日记(Magician's Cat Diary)

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通过点击界面正中间顶部的按钮切换清晨和黄昏。……每个小游戏都有通关条件,如果没有达到通关条件,猫咪的能力提升在结算时会减半。……点击破碎物品复原物品。易碎品的恢复需要花费金币

某魔法师的养猫日记(Magician's Cat Diary)

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每个小游戏都有通关条件,如果没有达到通关条件,猫咪的能力提升在结算时会减半。……如果,所有猫咪都消耗完了体力则应该喂食猫咪,购买食物投喂猫咪。……点击破碎物品复原物品。易碎品的恢复需要花费金币

会员:专诸12

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微博:诸12

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……2. cutscene_wait(seconds)这个函数用于实现场景与场景间的停顿(也就是一个什么也不发生的场景

在手机游戏中实现下雨系统

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遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性……遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性……v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID

Methods: The Detective Competition(Methods: The Detective Competition)

indienova.com/steam/game/1271300

然而,如果罪犯赢下比赛,罪犯也将得到一百万美元……且不论犯下了多重的罪行,都将被无条件保释!……全篇有一百章,共有13万9千词的文本,大约需要十小时的游玩时间(主要取决于你的阅读速度)。……原创作曲音乐超过25个交互的案件现场美术CG图库立绘差分图库背景图库音乐室人物简介人物采访幕后花絮

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