胡桃维:【游戏开发周进度】

indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/780

视频来解释我们一周都干了啥 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

在《我要做游戏》,你是一富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏,作为一游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列,也堪称最糟。……只因为他是整个故事唯一一“有故事”的人物

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一让制作人与玩家交流的地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一让制作人与玩家交流的地方

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏的时长大概在 1-2 小时左右,只有一结局。……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

我认为的游戏创作的终极问题

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在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……作为涌现式叙事的代表作品,《模拟人生》也使用了类似的做法:当两模拟人对话时,玩家看不到对话的内容,只能看到模拟人生头上气泡的图标……玩家在生成的世界控制一群矮人,想方设法建立一富裕的要塞

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么?……在这款故事驱动的城市建设游戏中,扮演一不情愿的外星人与人类混血儿!

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————价值:负一亿相大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱一般来说我更喜欢把创意当做灯塔一样的东西……那我们只有美术怎么开工呢,特效全开的剪刀石头布怎么样。那全是策划呢,点子加起来几个亿了都。……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一对象,怂恿他去码代码

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两学生 XJB……360度摄像的作业我把自己的关注限制在了模拟 FPS 游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

版本:Early Access


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