128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……因此在GS生成新顶点的逻辑中,增加风顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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------------题外话,我为何和这一位愿意免费合作的热心网友中止合作的主要原因:1.他不愿意他的画做多次修改……2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他要考试了,叫我等他完再继续。……最后结果其实是他网络问题,他前面发的东西,我没有收到

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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它的性能是最好的;其次是混合滚动方式;照相机移动方式更多的空间开销,同时此开销性能的影响与游戏引擎的场景管理模块密切关联……复杂背景的支持:即四种方式所实现的背景可以多复杂。……复合多层背景的滚动,实现视差效果:了上面的工作,这一步也是顺其自然就可以完成:我们首先要构建多层背景

小组帖子:心情糟透了

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发起:方程 离开indienova去玩宝梦传说的这几天,状态越来越差了。……提不起劲的时候,就随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲。……方程: 刚刚注册豆瓣账号了……这下就可以做书单了。 sdjdasha: 玩双人成行!

无有时代:走马之前,上架一波

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离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……改名:从光明到光一早在我取名“光明中学”后不久,我就知道这名字被注册了,我也没想到真的学校取这么土的名字……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking的实现方法(综述)Inking的实现方法很多种, 大体上可以分为操作点元和操作片元两大类……Hologram一般可以用作单位建造的预览效果和呈现结构的效果。……图中泰坦的周围一层半球形力场护盾

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

spm_id_from=333.788.videocard.0 tipsc++大小写敏感,HELLO……程序员写给自己或者其它人看的,计算机不会理会预处理编译指令#include:告诉程序在处理下面的代码之前,现需要做哪些准备工作……using namespace std;使用名为“std”的名称空间名称空间是用来区别同名情况的,例如北京个叫张三的

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》新预告公布;T2反对首日加入订阅服务

indienova.com/u/ceasia/blogread/31037

Zelnick 说:“我们来说,游戏发售首日就加入订阅服务没有意义。……反正我认为,订阅服务一线 IP 来说没什么用,它应该针对的是发售了一段时间的老游戏。”……不过,Zelnick 也强调公司立场未来可能会改变。5.今日杉果一图流:杉果端午促销开始啦!

桥! 3(Bridge! 3)

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作为一个结构工程师和设计者,你责任把握桥梁的最佳静态载重能力。在《桥!

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