小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,美术自己理解。……傻马难骑: 请问,美术什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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我是一名不知名的独立游戏开发者,我一个所谓的“不为人知工作室”,unknown studio,牛奶关的朋友建议我改为……no man know studio,虽然我取名的初衷也是认为这是一家无人知晓的工作室,但我想在此为它作一些逼格的释义……1、想做风格的独立游戏。2、能好好说话,会沟通。2、要做的项目热情,担当,自我驱动力

无有时代:走马之前,上架一波

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离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……改名:从光明到光一早在我取名“光明中学”后不久,我就知道这名字被注册了,我也没想到真的学校取这么土的名字……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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spm_id_from=333.788.videocard.0 tipsc++大小写敏感,HELLO……程序员写给自己或者其它人看的,计算机不会理会预处理编译指令#include:告诉程序在处理下面的代码之前,现需要做哪些准备工作……using namespace std;使用名为“std”的名称空间名称空间是用来区别同名情况的,例如北京个叫张三的

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》新预告公布;T2反对首日加入订阅服务

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Zelnick 说:“我们来说,游戏发售首日就加入订阅服务没有意义。……反正我认为,订阅服务一线 IP 来说没什么用,它应该针对的是发售了一段时间的老游戏。”……不过,Zelnick 也强调公司立场未来可能会改变。5.今日杉果一图流:杉果端午促销开始啦!

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

发起:方程 离开indienova去玩宝梦传说的这几天,状态越来越差了。……提不起劲的时候,就随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲。……方程: 刚刚注册豆瓣账号了……这下就可以做书单了。 sdjdasha: 玩双人成行!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking的实现方法(综述)Inking的实现方法很多种, 大体上可以分为操作点元和操作片元两大类……Hologram一般可以用作单位建造的预览效果和呈现结构的效果。……图中泰坦的周围一层半球形力场护盾

追逐光环:钢铁风暴(Chasing Halo:Iron Storm)

indienova.com/steam/game/2024010

团队战术竞技射击游戏,拥有锻造的车辆、新颖的玩法、精致的画面、震撼的场景。……“Chasing Halo:Iron Storm”是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18大战场……庞大架空历史厄尔尼诺现象改变了全球环境,智械危机爆发,人类生存空间被压缩,这似乎是人类的考验,需要您带领人类守护领土并改善环境

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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