挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过 BOSS。……况且游戏视频里第五层大 boss 枪龙满屏攻击,看让我头大,这东西可怎么躲呀。……怎么怎么来,每关都力求无伤打 BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏 boss 国王

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙满屏攻击,看让我头大,这东西可怎么躲呀。……怎么怎么来,每关都力求无伤打BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏boss国王

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

indienova.com/indie-game-development/how-zelda-breath-of-the-wild-make-beginner-tutorial/

在高处俯瞰视角下各种三角阻挡物3、三个地图感受因为任也是第一次做开放世界游戏,所以并不知道开放世界地图到底应该是怎么……,感受下怎么距离是舒服。……任对比以往塞尔达地图大小来参考再来说说密度感:之前我们有提到游戏中“引力”概念,那么地图上探索内容如何来确定数量呢

会员:巫布斯

indienova.com/u/xuhuijie520

做一辈子游戏在中国贫困地区是怎样体验?。……认证:《炫光六边形消除》开发团队 Steam:巫布斯

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11854

在高处俯瞰视角下各种三角阻挡物3、三个地图感受因为任也是第一次做开放世界游戏,所以并不知道开放世界地图到底应该是怎么……,感受下怎么距离是舒服。……任对比以往塞尔达地图大小来参考再来说说密度感:之前我们有提到游戏中“引力”概念,那么地图上探索内容如何来确定数量呢

熊猫猎人:冒险团开发日志——3(暂停)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4535

玩法变更原先玩法需要考虑因素较多,很容易出现操作不过来情况,现在把角色进行合并成一个小队。……老的玩法 3条道路,每个英雄占据1个道路。 横向互换英雄位置。 点击道路,该带路上英雄发动攻击。……新问题队伍过长 角色靠的太紧,会互相遮挡,有些难辨识;角色靠的远,队伍长度过长,旁边道路有敌人时,无法变道过去

会员:斗猫游戏工作室

indienova.com/u/xx0312

来自上海2人独立游戏团队。 认证:斗猫游戏工作室

会员:5566s183(LINPINGYI)

indienova.com/u/5566s183

努力學習遊戲開發者。 认证:《我要大》开发团队 Steam:glinpingi

会员:Digdog studio Pty Ltd

indienova.com/u/timchen214

一个人游戏工作室...。 认证:Digdog studio Pty Ltd.

会员:蒸汽姬

indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC

一个曝光、推荐、评测Steam游戏偶像天团。 认证:indienova 撰稿人

版本:Early Access


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