小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……并不这么乐观

阿阿阿阿熊:【百年家族】的诞生

indienova.com/u/bale0331/blogread/11984

这种带有如此节奏感的音乐不禁让我联想到了人类的繁衍过程...那我就做一个关于人类繁衍的游戏吧!……当时已经连续工作了7个小时,脑子什么的早已经谈不上清醒了,再加上碰到了“游戏不好玩”这样的一个致命问题……此外,活动主办方像是那种开空调不要钱的煤老板一样,把整个活动现场的空调开得格外的冷,再加上自己穿的短裤短袖

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒还在控制的角色到处跑动,而现在拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡难度新怪物 Behemoth 和 Nobody 战斗难度上升。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡难度新怪物 Behemoth 和 Nobody 战斗难度上升。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

原始威胁(Primal Threat)

indienova.com/steam/game/1019050

发现多达 10 种升级,帮助击败敌人并到达新区域- 独自战斗或带朋友玩2人合作-与11个具有挑战性的老板战斗……叠加说明:目前,无法 Steam 叠加层在此时正常工作。 希望尽快解决这个问题。……原始威胁是一个简短但真实的银河战士,需要升级才能克服老板、敌人和障碍

原始威胁(Primal Threat)

indienova.com/game/primal-threat

10 种升级,帮助击败敌人并到达新区域- 独自战斗或带朋友玩 2 人合作- 与 11 个具有挑战性的老板战斗……叠加说明:目前,无法 Steam 叠加层在此时正常工作。希望尽快解决这个问题。……原始威胁是一个简短但真实的银河战士,需要升级才能克服老板、敌人和障碍

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

虽凡人,亦可夺天地,亦可换日月... 且看南祇如何搅动风云,以凡人之躯,踏天,灭魔,斩仙神。……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

由于原教程是基于GMS1版本的,这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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草随风而动也很简单,只需要根据顶点的 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则顶点移动就可以了……由于 Unity 的网格顶点上限是 65000,因此决定地面网格的尺寸为 250 250:for……思路仍然是利用三角函数来草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面效果更自然

版本:Early Access


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