zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍快速运行。……就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三”。……,其他定时在同一时的子系统向后排队到下一帧

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒还在控制的角色到处跑动,而现在拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……精心设计的每个 Boss 你体会射击的畅快感觉。……没有多余的设置,您体会更纯正的街机射击快感,重回热血的街头游戏厅时代!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡难度新怪物 Behemoth 和 Nobody 战斗难度上升。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡难度新怪物 Behemoth 和 Nobody 战斗难度上升。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

原始威胁(Primal Threat)

indienova.com/steam/game/1019050

发现多达 10 种升级,帮助击败敌人并到达新区域- 独自战斗或带朋友玩2人合作-与11个具有挑战性的老板战斗……叠加说明:目前,无法 Steam 叠加层在此时正常工作。 希望尽快解决这个问题。……原始威胁是一个简短但真实的银河战士,需要升级才能克服老板、敌人和障碍

原始威胁(Primal Threat)

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10 种升级,帮助击败敌人并到达新区域- 独自战斗或带朋友玩 2 人合作- 与 11 个具有挑战性的老板战斗……叠加说明:目前,无法 Steam 叠加层在此时正常工作。希望尽快解决这个问题。……原始威胁是一个简短但真实的银河战士,需要升级才能克服老板、敌人和障碍

自由的手指(Freedom Finger)

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v=npcGql9Ir6YKinda Funny E3 Trailer!……独特的Grab攻击可以你捕获敌人;使用它们作为盾牌或使用它们对抗自己的战友!……音乐与游戏玩法密切相关,因此敌人,老板,攻击和事件等内容会同步到音乐中

阿阿阿阿熊:【百年家族】的诞生

indienova.com/u/bale0331/blogread/11984

这种带有如此节奏感的音乐不禁让我联想到了人类的繁衍过程...那我就做一个关于人类繁衍的游戏吧!……当时已经连续工作了7个小时,脑子什么的早已经谈不上清醒了,再加上碰到了“游戏不好玩”这样的一个致命问题……此外,活动主办方像是那种开空调不要钱的煤老板一样,把整个活动现场的空调开得格外的冷,再加上自己穿的短裤短袖

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……如果命运您置身于相扑大赛中,请利用您高超的驾驶技术在活跃多变的平台上行驶。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,他们措不及防

版本:Early Access


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