游戏历史上的今天:《高级战争》,《小龙斯派罗》

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不过这款《高级战争》可不是移植产品,而是 GBA 独占的一款回合策略游戏,在后来相当长一段时间内——……高级战争系列在 GBA 上有两,后来也有登陆 NDS,但是 GBA 上的第一是迄今为止最为优秀的。……的首款游戏 Disruptor 发布后即开始开发,虽然 Disruptor 销量不佳,但评论家们普遍称赞,这环球互动

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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大四时候才第一次开始代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……一个人制作还是考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……所以说我玩的是真实版的生存游戏

方程:9月2日

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v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)的评测和批评吧!

极限滑板 2(Skate 2)

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在 EA 公司推出《极限滑板》之前,同类游戏一直都是 Activision 的《托尼霍克极限滑板》的天下……作为续,《极限滑板 2》继续沿用前作中获得好评的要素,并进行加强。……现在,你在“极限滑板 2”中的任务就是找回自我的生涯,并且让整个 New San Van 市的滑板族复甦

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

Azaz:廿开发 其三

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(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后学习的东西了.)……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的长的多……这个多倒不是时间上的多,是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以......加油学的东西还有好多

晶体管(Transistor)

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而为了得到全部技能打2-3周目。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……来自 Steam 用户 The New Kings(AFK) 的评论全成就有段时间了,想着应该评测了

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

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v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……强烈推荐,推荐所有对编剧理论、游戏理论、性别议题、电子游戏的社会性、文化差异等方面的话题有兴趣的朋友……即使是有许多值得一的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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为什么我主张回答问题发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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但是能丰富游戏内容,属于典型的费力不讨好的工作内容,不过既然已经开坑了,希望能填上~音乐是个烂摊子,商业性太强的公司没办法太照顾独立游戏开发者或者独立游戏开发团队的感受……因为大部分能整的花活,都可以用钱解决……另外买电车广告,电梯广告,公交站广告,还有请主播,搞个文案团队宣发文什么的……我突然也有点心里打颤,同时合作伙伴也鼓励我多出去看看,于是我决定7月份出个更新的demo,找发行看看~毕竟最后独立开公司和工作室的

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